Passage : cochez la case pour créer un événement lorsqu'un objet qui passe
la ligne virtuelle établie est détecté.
Instructions : définit les instructions pour qu'un objet passe la ligne virtuelle.
L'utilisateur établit la zone virtuelle et applique la règle d'intrusion de l'image,
entrée/sortie, apparition (disparition) et flânerie dans la zone concernée afin de
détecter le mouvement d'un objet.
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Sur l'écran Aperçu, utilisez votre souris pour sélectionner 4 coins ou faites glisser pour
dessiner une forme quadrilatérale qui sera alors votre zone d'intérêt. Il est possible de
définir jusqu'à 8 zones virtuelles et une règle d'analyse d'image pour chaque zone.
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Vous pouvez modifier la taille de la zone virtuelle en déplaçant un coin de la zone
virtuelle définie.
Pour créer un polygone (N-gon), sélectionnez d'abord et créez un quadrilatère.
Lorsqu'un signe + apparaît, cliquez dessus pour ajouter un autre point. Vous pouvez
ajouter jusqu'à 4 points supplémentaires pour créer un polygone de votre choix.
Pour déplacer la zone virtuelle définie, cliquez et faites glisser la zone correspondante
avec la souris. Lorsqu'un coin est créé après avoir cliqué sur une ligne, vous pouvez
définir une zone virtuelle polygonale en déplaçant le coin.
Pour effacer une zone virtuelle, cliquez sur le bouton droit de la souris dans la zone
correspondante de l'écran et cliquez sur le bouton [OK] dans la fenêtre confirmer la
suppression.
Lorsqu'une zone virtuelle est ajoutée, la couleur des boutons numériques
change dans [Zone]. Lorsque vous désactivez une zone virtuelle en cliquant sur
les boutons numériques, la zone virtuelle correspondante ne s'affiche pas sur
l'écran d'aperçu. Lorsque vous cliquez à nouveau sur les boutons numériques,
la zone virtuelle réapparaît.
Vous pouvez définir la règle à appliquer pour chaque zone virtuelle.
Intrusion : lorsqu'un objet se déplacera dans la zone définie, un événement
sera créé.
Durée minimum (s) :Définit le temps minimum pour déclencher un
événement après la détection. Lorsque le mouvement dure plus
longtemps que la période définie, l'événement est déclenché.
Entrer : lorsqu'un objet entrera dans la zone définie par l'utilisateur, un
événement sera créé.
Sortie : lorsqu'un objet en mouvement sortira de la zone définie par
l'utilisateur, un événement sera créé.