Télécharger Imprimer la page

haffner Newton Room Guide De L'utilisateur page 4

Publicité

1.
Informations communes
Réinitialisez le « code maître » : 1-2-3-4-5-6
Le code utilisateur n'est pas activé.
Pour l'alimentation, utilisez 4 piles – 1.5V type LR03 AAA
N'oubliez pas de remplacer le « code maître » usine par votre « code maître » personnel.
2.
Ouverture du coffre-fort
Appuyez sur le bouton « * ». Vous entendrez un bip et le voyant vert est allumé.
Tapez le code « maître » ou « utilisateur », de 4 à 6 chiffres (code maître usine : 1-2-3-4-5-6)
Appuyez sur le bouton « ENTER ».
Si le code est renseigné correctement, vous entendrez 2 bips et le voyant vert sera allumé pendant
les 5 prochaines secondes.
Tant que le voyant vert est allumé, tournez la poignée de la serrure dans le sens des aiguilles d'une
montre et ouvrez la porte.
Pour des raisons de sécurité après la première ouverture, il est recommandé de changer le « code
maître » du fabricant par le nouveau.
Blocage de la serrure. Lorsque vous tapez un mauvais code, vous entendrez 3 bips et le voyant
rouge est allumé. Après trois entrées erronées, le clavier sera bloqué pendant cinq minutes.
Pendant tout le temps où le clavier est bloqué, le voyant rouge s'allume toutes les cinq secondes
(pendant ce temps, la serrure ne peut pas être déverrouillée même en entrant le code correct).
Note :
Chaque appui sur une touche du clavier est confirmé par un bip court et le voyant vert. Si les boutons
ne sont pas utilisés pendant dix secondes, la serrure est désactivée, ce qui est confirmé par un bip et
l'allumage de la lumière verte.
3.
Changement du code
3.1 Changement du code maître
Appuyez sur le bouton « * »
Appuyez sur le bouton « ENTER »
Appuyez sur le bouton « 1 »
Appuyez sur le bouton « ENTER »
Saisir le « code maître » actuel et appuyez sur le bouton « ENTER »
Saisir le nouveau « code maître » (entre 4 et 6 chiffres) et appuyez sur le bouton « ENTER »
Saisir une seconde fois le « code maître » et appuyez sur le bouton « ENTER »
Note :
Si le nouveau « code maître » est rentré correctement, vous entendrez 2 bips et le voyant vert s'allumera
deux fois.
Si le nouveau « code maître » est rentré de manière incorrecte, vous entendrez 3 bips et le voyant rouge
s'allumera trois fois. L'ancien « code maître » reste actif.
Une erreur de saisie du code est suivie par un bip et le voyant rouge. Après une erreur de saisie, vous
devez recommencer le changement de code, en commençant par le bouton « ENTER », ou après la
fermeture de la serrure avec le bouton « * ».
4

Publicité

loading