Appuyez sur le côté « + » de la touche
c
(touche de réglage de la largeur du point) pour
saisir le caractère sélectionné.
N
b
Répétez les étapes
d
(No. 13) et « E » (No. 05).
N
Mémo
● Pour saisir un espace, sélectionnez « _ » (No. 30).
Une fois que vous avez terminé de combiner les
e
caractères, vérifiez les caractères saisis et leur ordre.
N
• Pour plus de détails sur la vérification des
caractères, reportez-vous à la section
« Vérification des caractères » (page 48).
Mémo
● Tout nouveau caractère ne peut ajouté qu'à côté du
dernier caractère. Vous ne pouvez pas insérer de
nouveau caractère entre d'autres caractères ou
avant le premier caractère de la séquence.
Commencez à coudre après avoir vérifié les
f
caractères saisis.
• Pour plus de détails sur la couture de
caractères, reportez-vous à la section
« Couture des points de caractères » (page 48).
Mémo
● La combinaison de caractères sera enregistrée dans
la mémoire même si vous éteignez la machine.
■ Ajout d'un nouveau caractère après la couture
Après avoir cousu une combinaison de caractères,
vous pouvez ajouter des caractères à cette
combinaison grâce à la méthode suivante.
Mémo
● Une fois la couture terminée, le No. de motif du
premier caractère de la combinaison actuelle est
indiqué sur l'écran à cristaux liquides.
N
c
et
pour ajouter « M »
Appuyez sur la touche de points de couture courants.
a
a Touche de points de couture courants
Appuyez sur la touche de points de caractères.
b
a Touche de points de caractères
Ajoutez de nouveaux caractères en suivant la
c
procédure décrite dans la section
« Combinaison de caractères » (page 46).
N
Les nouveaux caractères sont ajoutés à côté
du dernier caractère de la combinaison.
■ Création d'une nouvelle combinaison de caractères
après la couture
Mémo
● Une fois la couture terminée, le No. de motif du
premier caractère de la combinaison actuelle est
indiqué sur l'écran à cristaux liquides.
N
Sélectionnez le premier caractère de la nouvelle
a
combinaison.
Appuyez sur le côté « + » de la touche
b
(touche de réglage de la largeur du point).
N
L'ancienne combinaison de caractères est effacée
de la mémoire et le No. de motif indiqué sur
l'écran à cristaux liquides est saisi comme premier
caractère d'une nouvelle combinaison.
Ajoutez des caractères en suivant la procédure
c
décrite dans la section « Combinaison de
caractères » (page 46).
3
47