I
N'utilisez l'inlcrruptcur de remise à zéro quc lorsque I'ordinatcur es( étçint.
Retourncz lirrdinatcur à l'envers- Localiscz le pctit trou marqué ACL. Utilisez un
inlttrumcn( pointu (par cxcmple la pointc d'un stykr à billc) pour I'cnfonccr dans le
trou. Maintcnez le enfoncé pendant 5 sccondes. La mémoire a maintenant été
rcmise à zéro ct v<lus pouvcz continucr à joucr normalement. N'ulilez I'int(]rruptcur
dc rcmisc à zéro quc si c'cst indispensablc.
Dans la suitc de cc mode d'empkri lcs potitcs ampoules qui indiquont les coups
j o u c : ' s c r r r n t u p p c l é c s d c s D l ( ) D E S .
II.
INSTRUCTIONS RAPIDES
l- Avalt ds commcncer àjoucr, mcttez lcs pièces d'Echecs dans leur p<.lsition de
départ. (Lcs pièccs blanchcs sur lcs rangécs I et 2, les pièccs noircs sur les
rangécs 7 et 8).
2. L'intcrruptcur dc lordinatcur sc trouvc prùs dc la casc cl3. ll a dcux positions,
a) l'ordinatcur ost étcint, b) l'ordinatcur cst allumé. Cct intcrruptour fonctionne
aussi bicn lorsquo l'apparcil cst sur pilcs quc lorsqu'il marche avoc l'adaptateur.
Lorsquc vous utilisez I'adaptatcur, automatiquomcnt lcs piles ne lonctionnent
prus.
3. Appuyczsur la touche NEW(iAMEct
vous entendrcz 3 bips sonores, l'écran
affichant (X):ff).
4. Le NOVA(i N,IENTOR 1(r a 48 niveaux dc jeu. Pour régler I'ordinatcur à l'un
quclconquc dc ces 48 niveaux, appuycz plusicurs fois sur la touche SET LEVEL.
A chaquc fois quc vous appuycz sur csttc touche, le nivcau monte d'une unité.
Lc nivcau dc jcu r.lésiré cst indiqué par Ics deux diodcs de rangée ct de colonne
corrcspondantcs qui s'allumcnt (caso a1, a2, a3 etcjusqu' à la casc ftl). Pour
mcttrc lo nivoau désiré vous pouvcz aussi appuyer sur la casc correspondant au
nivcau désiré, cc qui cst bcaucoup plus rapidc (voir paragraphc lV. 2)
5. Unc fois quc vous avcz mis lc nivcau désiré, appuyez sur la touchc (iO pour
sortir du mode REGLA(;E DU NIVEAU. Aprèscette procédure, vous pouvez
cntrer votrc coup blanc. Appuycz douccment sur la pièce quc vous voulez
déplaccr ct lcs dcux diodes corrcspondant à la rangée ct à la colonno de la pièce
s'allumcront. Puis placez la piècc sur la case que vous désircz et appuycz à
nouvoau dessus. De nouvcau lcs diudcs correspondant à cettc casc s'allumeront,
cc quivcut dirc que lbrdinatcur a ùnrcgistré votrc coup. Si cc coup est légal, le
MENTOR l(r commcncc à rélléchir à sa réplique. Quand il aura choisi son
coup, lcs diodes corrcspondant à la case de départ de sa piècc s' allumeront.
Joucz lc coup sur l'échiquicr et les diodcs correspondant à la casc d'arrivéc de
la piùcc s'allumcront à lcur tour. Joucz lc coup sur l'échiquicr. Unc pièce prise
doit simplcmcnt ôtrc retiréc dc l'échiquier sans qu'il soit nécéssairc d'appuyer
dcssus.
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