- Composer le code programme choisi, puis appuyer sur la touche "B". Composer en
suivant les codes utilisateurs, séparés par un appui sur la touche "B". Quand tous les
codes utilisateurs souhaités sont programmés (jusqu'à concurrence de dix codes
maximum), appuyer trois fois sur la touche "B": le voyant s'allume cinq fois en vert, le
buzzer émet cinq bips, la programmation est terminée.
NOTA : Les codes peuvent utiliser de trois à six chiffres. Ils ne doivent pas posséder
de racine commune: Par exemple, si le code 3-4-5-6 est déjà mémorisé, il ne sera pas
possible de programmer les codes 3-4-5 ou 3-4-5-6-7. Ces codes seront refusés: Le
voyant émettra deux flashes rouges, et le buzzer deux bips.
La capacité mémoire est limitée à 10 codes utilisateurs. En cas d'essai de
programmation d'un code supplémentaire, celui-ci sera refusé (deux bips et deux
flashes rouges).
• Mise en place de la tête de commande sur la garniture:
Enficher le connecteur de la nappe souple sur le connecteur à picots de la carte
électronique, passer le pilier de fixation coulissant dans le trou de la garniture,
mettre la tête en place dans son logement en veillant à ne pas vriller ni coincer la
nappe, puis visser la vis de fixation.
• Essais
Première mise en service: composer un des codes utilisateurs, précédé de la touche
"A". Au bout de six secondes, le mécanisme débraye la béquille, la garniture est alors
en mode accès contrôlé.
Composer de nouveau un code valide, toujours précédé de la touche "A". Le
mécanisme embraye la béquille, on peut en abaissant celle-ci rétracter le pêne demi-
tour de la serrure et ouvrir la porte. On remarque que, dès l'action sur la béquille, le
mécanisme se débraye, empêchant toute nouvelle ouverture de la porte tant qu'un
code valide n'est pas composé.
Afin de dissuader des recherches de code par tâtonnement, le nombre d'essais
autorisé est limité à six tentatives de codes à six chiffres. Au delà, tout nouvel essai
se traduit par un blocage de l'électronique, avec signalisation sonore (bips) et
lumineuse (flashes rouges) pendant dix secondes. Seule la composition d'un code
valide permettra de sortir de cette séquence.
NOTA :
Afin d'augmenter notablement la durée de vie des piles, la partie
électronique de la garniture n'est pas alimentée en permanence; un des rôles de
la touche A est d' "éveiller" l'électronique, son action est donc un préalable
obligatoire à toute composition de code.
Cette touche permet également d'annuler toute ou partie d'un code composé par
erreur et ainsi de recommencer immédiatement la frappe du code désiré.
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