2. POUR COMMENCER À JOUER...
2.1. MARCHE/ARRÊT/RÉGLAGE DU VOLUME SONORE
Pour mettre en marche Joséphine
câline, déplacer le curseur Marche/
Arrêt/Réglage du volume sonore sur
la position
sur la position
Pour éteindre Joséphine câline, placer
le curseur Marche/Arrêt/Réglage du
volume sonore sur la position
2.2. ARRÊT AUTOMATIQUE
Si le jouet n'est pas activé pendant quelques secondes, Joséphine
câline invite Bébé à jouer. Si Bébé ne manipule toujours aucun
bouton, Joséphine câline s'éteint automatiquement. Pour la
réactiver, il suffit d'appuyer sur n'importe quel bouton ou de faire
tourner le Carré.
3. ACTIVITÉS
1. Mettre en marche Joséphine câline
en déplaçant le curseur Marche/Arrêt/
Réglage du volume sonore sur les
positions
phrase qui l'invite à jouer puis une
chanson.
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pour un volume faible ou
pour un volume fort.
ou
. Bébé entend une
.
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