Operation
Vérifiez que le ballast est éteint. Insérez le
connecteur de la tête de lampe (mâle) dans la
sortie du ballast (femelle).
Assurez-vous que les volets ne sont pas fermés,
risque de surchauffe !
Appuyez sur le bouton vert ON pour allumer le
ballast et allumer la lampe.
Sélectionnez le mode silencieux sans scintillement
sur votre nouveau ballast Joker², si vous ne tirez
pas >60 fps. La durée de vie utile de la lampe peut
être affectée par le mode haute vitesse.
DMX can be easily set from the back of the ballast.
Push on button dmx, use buttons UP and Down to
chose channel and set up the unit.
Maintenance et remplacement de la lampe
Attention haute tension ! Avant de remplacer l'ampoule, débranchez le câble de tête
du ballast.
Retirez le Beamer du projecteur en desserrant le
bouton de la tête. Retirez la bague de retenue du
globe en la dévissant sur le Joker² (ou en dévissant
les 3 vis de la bague de retenue sur la version Joker
Bug). Ne touchez pas l'enveloppe de quartz de la
lampe avec les mains nues. Les empreintes digitales
brûlées réduiront la durée de vie utile de la lampe.
Si la lampe a été contaminée par des empreintes
digitales, elle peut être nettoyée avec un chiffon
non pelucheux et de l'alcool.