Effets (Fx); Modulation (Mod) - Modal SKULPTsynth SE Mode D'emploi

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Effets (FX)

Le SKULPTsynth SE comprend deux effets intégrés, une distorsion de forme d'onde (Distort) et
un retard (Delay).
Distortion : quand on maintient SHIFT, cet encodeur permet de contrôler l'ampleur de la
distorsion. La distorsion est une saturation de forme d'onde et ne peut donc pas réduire
la résolution en bits (pas d'effet bitcrusher).
Delay : quand on maintient SHIFT, cet encodeur permet de contrôler l'intensité du delay
pour ce patch. Ce paramètre affecte le mixage son sec/son traité de l'effet audio de
retard à la fin de la chaîne de signal audio. Au minimum, seul le signal sec est entendu.
Avec un réglage au maximum, seul le signal retardé est entendu.
Time : quand on maintient SHIFT, cet encodeur permet de contrôler le temps de retard de
l'effet delay, de 0,022 à 750 ms.
Feedback : quand on maintient SHIFT, cet encodeur permet de contrôler la réinjection
(« Feedback ») dans le delay. Cela détermine la quantité de signal audio retardé qui
est réinjectée à l'entrée du delay. À fond à gauche, seul le premier signal retardé sera
entendu. À fond à droite, la quasi-totalité du signal retardé est réinjectée dans le delay.
Cela peut servir à créer un large éventail d'effets allant d'un d'écho ou effet de type
réverbération jusqu'à des sons métalliques et du bruit.
Sync : quand on maintient la touche SHIFT, cet encodeur permet de caler sur le tempo
(BPM de l'horloge externe ou interne) les deux LFO (le cas échéant) ou le retard du delay.
Vous pouvez passer en revue toutes les combinaisons possibles. Cela cale la fréquence ou
le temps sur la division rythmique la plus proche du tempo avec lequel vous travaillez, et
tourner l'encodeur passera en revue les divisions rythmiques.
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Modulation (Mod)

Le SKULPTsynth SE a une matrice de modulation complète avec 8 slots, 8 sources de
modulation et 37 destinations de modulation.
Ces slots de modulation peuvent être utilisés pour assigner n'importe quelle combinaison
de sources de modulation à des destinations, ce qui signifie qu'une source de modulation
peut être assignée à 8 destinations différentes, ou que 8 sources de modulation peuvent
être assignées à une même destination, ou encore n'importe quelle combinaison de ces
possibilités.
Vous ne pouvez pas faire deux fois la même assignation, chaque slot de modulation doit être
unique.
La matrice de modulation du Skulpt est additive : les valeurs de modulation sont ajoutées ou
enlevées à la valeur du paramètre modulé et cela dans la limite de la plage du paramètre. Si
un paramètre est à 0, les valeurs de modulation négatives ne seront pas audibles tant que la
valeur du paramètre n'aura pas été augmentée. L'inverse est vrai pour les paramètres déjà à
leur valeur maximale.
Toutes les intensités de modulation sont bipolaires, ce qui signifie que les sources peuvent être
inversées au moyen d'intensités négatives.
Lorsque plusieurs slots de modulation sont affectés à la même destination, la modulation est
la sommation de tous les slots affectés et elle est limitée avant d'être appliquée.
Toutes les combinaisons de sources vers des destinations ne sont pas valides, par exemple,
vous ne pouvez pas assigner une source de modulation polyphonique à une destination
monophonique.
Les combinaisons valides sont listées ici :
Paramètre
LFO1
LFO2
MOD-EG
Wave 1
Wave 2
Mixage
Hauteur générale
Hauteur Osc1
Hauteur Osc2
FM
Vitesse LFO1
X
X
Vitesse LFO2
Forme d'onde LFO1
X
X
X
Forme d'onde LFO2
X
Intensité LFO1
X
X
X
Intensité LFO2
X
Fréq. de coupure
X
NOTE
VELO
AFTT
MODW
CC
X
X
X
X
X
X
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