• Spelvariant
Het spel kan ook in teams worden gespeeld; hierbij kies je in onderling overleg het juiste
antwoord.
BATTERIJEN: De wonderpen werkt op 2x 1,5V AG3 (LR41) batterijen. Als de batterijen op zijn,
schroef je de batterijhouder open om de batterijen te vervangen.
NL Raadpleeg de aanwijzingen op de verpakking van de aangeschafte batterijen. Nieuwe
batterijen (2x 1,5V AG3 (LR41)) met de pluszijde naar de goede kant in de houder doen.
WAARSCHUWING:
• Probeer niet-oplaadbare batterijen niet op te laden.
• Haal oplaadbare batterijen eerst uit het spel alvorens ze op te laden.
• Laad oplaadbare batterijen alleen onder toezicht van een volwassene op.
• Gebruik geen verschillende soorten batterijen door elkaar.
• Gebruik ook geen nieuwe en gebruikte batterijen door elkaar.
• Gebruik alleen batterijen van hetzelfde type als aanbevolen.
• Haal de batterijen er gelijk uit als ze op zijn.
• Let op dat de polen elkaar nooit raken.
• Batterijen niet bijgesloten.
NL WAARSCHUWING: Het wordt aanbevolen om alle plastic bevestigingen en
beschermingsonderdelen die geen deel uitmaken van het speelgoed te verwijderen voordat
u het aan het kind geeft. Bewaar de informatie.
2x 1,5V AG3 (LR41)
Thèmes
• Âge : 3+
• Nombre de joueurs :
1 ou plus
• Contenu : 1 stylo
de logique
magique, 12 planches
Lumière allumée, c'est gagné !
Avec Electro "Thèmes de logique", les enfants vont apprendre à
observer, à associer des concepts et à faire travailler leur mémoire tout
en s'amusant. Une façon très amusante d'apprendre différences,
similitudes, silhouettes et bien d'autres choses encore ! Un jeu qui
stimule le développement et la curiosité de l'enfant. Très drôle
aujourd'hui, très pratique pour plus tard.
• Comment jouer ?
1. Choisis un sujet et lis la question.
2. Tu connais la réponse ? Pointe ton stylo sur le rond noir de la bonne
réponse. Tiens le stylo à la verticale et enfonce doucement la pointe.
3. Si le stylo s'allume et que tu entends une musique, bravo, la réponse est
bonne ! Le z ne s'allume pas et tu n'entends pas de musique ? La réponse
n'est pas bonne, cherche encore ! Il peut aussi arriver que plusieurs
réponses soient bonnes.
• Jouer à plusieurs
Les règles du jeu sont identiques, mais chacun joue à tour de rôle. Les
erreurs commises par les joueurs sont notées sur un papier. Le joueur qui
a fait le moins d'erreurs a gagné !
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