English
Power Glide Hockey Rules of Play
The Object of the Game
The object of Power Glide Hockey is to be the
first player to score 10 goals against the opposing
player.
Beginning the Game
A coin toss is used to determine which player
starts with the puck ("serve"). The player winning
the coin toss gets the puck and begins play by
striking the puck with his / her pusher onto the
opponent's side.
During Play
Players can strike the puck anywhere on their
half of the playing surface. Players cannot cross
the centerline to strike the puck. If a goal is
scored when a player strikes the puck from over
the centerline, it does not count.
A player may stand anywhere around the table
on his / her side of the centerline. Players may
not stand past that line.
When the puck contacts any part of the
centerline, either player may strike the puck to
score.
Scoring
A goal is scored when the puck enters and drops
inside the opponent's goal.
The player who conceded the goal receives
possession of the puck for the next serve.
What Counts as a Goal?
If the puck stops in the goal and has tilted into the
goal box, it counts as a goal.
If the puck stops in the goal and has not tilted into
the goal box, it does not count as a goal. Player
can move the puck out of the goal area with his /
her hand or pusher. If the puck rebounds out of
the goal, the point does not count.
Winning
The first player to score 10 points is declared the
winner.
AWH060_017E
Español
Reglas para jugar al Air Hockey
El objetivo del juego
El objetivo del Hockey de mesa es ser el primero
en anotar diez goles contra el jugador adversario.
Empezando el juego
Se lanza una moneda para determinar el jugador
que empieza con el disco ("saque"). El jugador
que gana el lanzamiento de la moneda recibe el
disco y golpea el disco con su mazo hacia el lado
contrario para empezar a jugar.
Durante el juego
Los jugadores pueden golpear el disco en
cualquier lugar sobre la mitad de su superficie de
juego. Los jugadores no pueden cruzar la línea
central para golpear el disco. De logar un gol
cuando un jugador golpea el disquito de goma
sobre la línea central, no cuenta.
Un jugador puede ponerse de pie en cualquier
lugar alrededor de la mesa sobre su lado de la
línea central. Los jugadores no pueden ponerse
más allá de la línea central.
Cuando el disco hace contacto con cualquier
parte de la línea central, cualquier jugador puede
golpear el disco para anotar gol.
Anotando goles
Se anota un gol cuando el disco entra y cae
dentro de la portería del jugador contrario.
El jugador que concede el gol recibe la posesión
del disquito de goma para el siguiente servicio.
¿Cómo se cuenta un gol válido?
Si el disquito de goma para en la meta y entra en
la caja de meta de manera inclinada, un gol se
cuenta.
Si el disquito de goma para en la meta y no entra
en la caja de meta de manera inclinada, no se
cuenta un gol, el jugador puede mover el disco
fuera de la portería con su mano o con el mazo.
Si el disco rebota y sale de la portería, no se
cuenta como un gol válido.
Ganar un juego
El primer jugador que anote 10 goles es
declarado ganador.
12
Regles Du Jeu De Hockey Pneumatique
Le but du jeu
L'objectif du jeu de hockey pneumatique est
d'être le premier à marquer 10 buts contre
l'adversaire.
Débuter le jeu
On tire au sort avec une pièce pour déterminer
quel joueur commence avec la rondelle ("service").
Le joueur qui gagne au tirage au sort recoit la
rondelle et commence le jeu en frappant la
rondelle avec son lanceur vers le côté adverse.
Pendant le jeu
Les joueurs peuvent frapper la rondelle partout
sur leur moitié de la surface de jeu. Ils ne
peuvent pas dépasser la ligne centrale pour
frapper la rondelle. Si un but est marqué après
qu'un joueur ait frappé la rondelle au delà de la
ligne centrale, il ne compte pas.
Un joueur peut se placer en tout endroit autour
de la table de son côté de la ligne centrale.Les
joueurs ne peuvent pas se placer de l'autre côté
de cette ligne.
Quand la rondelle entre en contact avec un point
de cette ligne centrale, les deux joueurs peuvent
alors frapper la rondelle pour marquer un but.
Calcul des points
Un but est marqué quand la rondelle entre et
descend dans le but adverse.
Le joueur qui accorde un but obtient la posses-
sion de la rondelle pour le prochain service
Comment valide - t - on un but?
Si la rondelle s'arrête dans l'ouverture de la cage
de but et bascule dans celle - ci, le but est
valable.
Si la rondelle s'arrête dans l'ouverture de la cage
de but et ne bascule pas dans celle - ci, le but
n'est pas valable.Le joueur peut alors déplacer la
rondelle de la zone de but de la main ou avec
son lanceur.
Si la rondelle rebondit hors de la cage, ne
compte pas comme but
Gagner une partie
Le premier joueur à marquer 10 buts est déclaré
gagnant.
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