Table de jeux multifonctions 14 en 1
Règles de jeu du bowling
Règles de jeu du bowling
Règles de jeu du bowling
Règles de jeu du bowling
Une partie se joue en dix manches ou « Frames » Le but du jeu est de faire tomber à chaque Frame si pos-
sible les dix quilles situées à la fin de la piste. Le joueur dispose de deux lancers à chaque Frame. La boule
de bowling roule sur la piste en direction des dix quilles. S'il reste des quilles après le premier lancer, le
joueur effectue un deuxième lancer.
Si, après le premier lancer, celui-ci laisse un espace entre deux quilles restées debout sans la quille 1 par
exemple les quilles 7 et 10, on parle de split (appelé également split 7-10). Si le joueur fait tomber toutes les
quilles dès le premier lancer, il réalise un « Strike », si le joueur fait tomber toutes les quilles en 2 lancers,
c'est-à-dire qu'il utilise 2 boules, il réalise un « Spare ». Deux Strikes consécutifs s'appellent un « Double »,
trois Strikes consécutifs un « Turkey ». Les points par Frame sont comptabilisés en fonction du nombre de
quilles tombées.
Si c'est un Spare, on compte en plus le nombre de quilles qui seront abattues lors du prochain lancer sup-
plémentaire, soit 10 points (pour 10 quilles), le nombre maximal de points bonus pouvant donc être 20. Si
c'est un Strike, on compte en plus le nombre de quille qui seront abattues lors des deux lancers suivants,
le nombre maximal de points bonus pouvant donc être 30. Si au cours du dernier Frame, le joueur ferme
par un Spare, une troisième boule peut être lancée pour comptabiliser le résultat. Si le joueur réalise un
Strike, il dispose de deux lancers supplémentaires. Le résultat le plus élevé pouvant être atteint est de
300 quilles (jeu parfait), soit 12 Strikes consécutifs dans un seul et même jeu.
Règles du jeu de palets
Règles du jeu de palets
Règles du jeu de palets
Règles du jeu de palets
Pour jouer au jeu de palets, un billard hollandais, le joueur a à sa disposition des disques en bois (appelés «
palets »,), qu'il doit pousser dans différents casiers pour marquer des points.
Si les palets sont répartis de façon équilibrée entre les différentes voies de garage, le joueur reçoit le
double de points ; par exemple, il a rentré un palet dans chaque casier, il obtient 20 points, deux palets
dans chaque voie 40 points et ainsi de suite. Les palets restants permettent de comptabiliser les points,
qui sont indiqués au-dessus du but correspondant. Tous les palets, qui après la première partie n'ont pas
été entrées dans les casiers, peuvent être à nouveau déplacés. Les points sont comptabilisés après la
3ème lancer.
Spécificités
(1)
Les palets doivent avoir franchi entièrement la ligne avant des buts.
(2) Les palets, qui sont restés en travers au cours du jeu (non rentrés dans les casiers), peuvent être de
nouveau utilisés.
(3) Les palets, qui sont revenus dans la partie avant du terrain, peuvent être de nouveau utilisés.
(4) Les palets, qui sortent de l'aire de jeu, peuvent être utilisés uniquement à la prochaine partie.
Règles du jeu de tennis de table
Règles du jeu de tennis de table
Règles du jeu de tennis de table
Règles du jeu de tennis de table
(1)
Le jeu
se déroule en général en trois sets gagnants. Au plus le match peut se jouer au meilleur des 5
manches à une égalisation de 2 sets partout.
(2) Set
• Un set est gagné par un joueur dès qu'il a atteint 11 points.
• Si les deux joueurs ont marqué 10 points, le set se prolonge : le joueur, qui a le premier deux points
d'avance, remporte le set ; ex : 12:10, 15:13, etc...
• Il y a changement de côté après chaque set. Dans le dernier set décisif, il y a un changement de cô-
té dès que l'un des joueurs a atteint 5 points.
(3) Règles du service
• la balle est lancée verticalement derrière la table.
• La balle doit être jouée par le serveur de manière à ce qu'elle rebondisse une fois sur sa surface
puis au moins une fois sur la surface adverse.
• Si, au cours du service, la balle touche le filet, on dit alors traditionnellement « let » (« balle à re-
mettre ») et le service doit être rejoué.
• Si la balle au moment de servir n'a pas été touchée, ceci est une erreur et l'adversaire gagne le
point.
• Chaque joueur sert deux fois de suite puis c'est au tour de l'adversaire de servir. Une exception
existe néanmoins en cas de prolongement d'une manche : à partir de 10:10, le serveur change à
chaque point.
SERVICE APRÈS- - - - VENTE
SERVICE APRÈS
SERVICE APRÈS
SERVICE APRÈS
VENTE
VENTE
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00800-52776787 (ligne d'assistance gratuite)
MODELE : 91416
REF. ARTICLE : 66268
Mode d'emploi
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11/2017