COMMANDES DE PORTE-OUTIL
1. POIGNÉE DE BLOCAGE DU BOITIER DE PORTE-OUTIL
(FIG. 4, A) Cette poignée de levier à came permet de verrouiller le
porte-outil (B) contre le banc du tour. Déverrouillez la poignée pour
placer le porte-outil n'importe où sur la longueur du banc de tour.
Resserrer la poignée une fois que le porte-outil est à un endroit
approprié qui permet de faire tourner la pièce de travail sans en-
combre. Voir à la page 13 pour ajuster la pression de serrage.
2. POIGNÉE DE BLOCAGE DU PORTE-OUTIL (C) Verrouillez
le porte-outil en position pour donner un soutien à vos outils durant
le tournage. Déverrouillez la poignée pour ajuster le porte-outil à un
angle ou une hauteur appropriée. Resserrez la poignée une fois
qu'il est au bon endroit.
REMARQUE La poignée est sous tension à ressort sur
son boulon interne. Pour changer la position de la poi-
gnée, tirer sur la poignée, faites-la tourner dans la position
désirée, ensuite relâcher la poignée qui s'alignera toute
seule sur le boulon.
COMMANDE DE POUPÉE MOBILE
1. POIGNÉE DE BLOCAGE DE POUPÉE MOBILE (FIG. 5, D)
Verrouille la poupée mobile en position sur toute la longueur du
banc de tour.
Déverrouille la poignée du levier à came pour déplacer le
porte-outil et positionner la poupée mobile. Resserrez la poignée
une fois qu'elle est à l'endroit désiré. Voir à la page 13 pour ajuster
la pression de serrage.
2. POIGNÉE DE BLOCAGE DU FOURREAU DE POUPÉE
MOBILE (E) Permet de fixer la poupée mobile en position. Déver-
rouiller la poignée pour déplacer le fuseau avec la pointe tournante
vers l'avant ou l'arrière. Resserrer la poignée de blocage lorsque le
fuseau est placé dans sa position finale.
3. ROULETTE MANUELLE DU FUSEAU DE POUPÉE MO-
BILE (F) La roulette manuelle fait avancer ou reculer le fuseau
de 0 à 4 po. [0 à 102 mm] La poignée de blocage du fuseau de
poupée mobile (E) doit être desserrée pour déplacer le fuseau.
4. POINTE TOURNANTE DE POUPÉE MOBILE (G) Utilisée
pour faire tourner l'entre-pointe. La pointe tournante (#11C) et
le fuseau (#7C) ont des queues de type MT-2. Enlever la pointe
tournante en retirant le fuseau jusqu'à ce que le centre se dégage
librement ou utiliser la barre d'extraction.
COMMANDE ÉLECTRONIQUE
Le tour présente un boitier de commande avec cordon, FIG. 6
(#1E), avec des aimants sur son socle qui permettent de le placer
sur le devant de la poupée fixe ou à n'importe quel endroit sur toute
la longueur du banc de tour ! Quelque soit l'endroit jugé confor-
table par le tourneur pour qu'il puisse obtenir un accès rapide aux
commandes de réglage de la vitesse de tournage, à la direction de
rotation de la broche ou pour stopper le tour.
1. BOUTON DE MISE EN MARCHE « ON » (FIG. 6, A) Appuyer
sur le bouton vert pour mettre le tour en marche « ON ». Appuyer
sur le bouton rouge (B), en forme de champignon, pour stopper le
tour « OFF ».
2. BOUTON D'ARRÊT « STOP » (B) En appuyant sur le gros
bouton rouge le tour sera stoppé. Pour redémarrer le tour, tournez
le bouton vers la droite en position OFF et il se déclenchera pour se
réarmer. Ensuite appuyer sur le bouton « ON » pour redémarrer le
tour.
FONCTIONNEMENT
3. INTERRUPTEUR AVANT / ARRIÈRE (FIG. 6, C) Cet
interrupteur de sélection permet de changer le sens de rotation du
fourreau - vers la droite pour avancer ou vers la gauche pour reculer.
le fourreau est complètement arrêté. Si l'interrupteur de sélection
est activé lorsque le tour est encore en fonctionnement, la machine
s'arrêtera automatiquement en mode « protection ». L'afficheur
numérique montrera un code d'erreur.
Éteignez le tour simplement en poussant le gros bouton rouge OFF
(B) et l'afficheur numérique s'éteindra aussi et la boite de com-
mande se réarmera. Faites tourner le bouton d'arrêt (Off) vers la
droite et il se déclenchera pour se réarmer. Ensuite réglez l'interrup-
teur de marche avant/ arrière sur la fonction désirée (avant-FWD ou
arrière-REV) et le tour pourra être remis en marche pour poursuivre
votre travail.
REMARQUE Voir à la page 16 pour la liste des codes
numériques.
10
B
A
FIG. 4
E
G
FIG. 5
E
A
B
FIG. 6
Le sens de rotation ne peut être changé que lorsque
SUITE À LA PAGE 11
C
F
D
D
C