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G36 Car Racing
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Jouer le jeu
Pour gagner : Le premier joueur à terminer le cours est le gagnant.
•
Dans ce jeu, la planche devient un parcours de course. Seuls les segments simples
intérieurs sont utilisés pour le parcours de course.
•
Le parcours commence au numéro 20 et tourne dans le sens des aiguilles d'une
montre autour du tableau jusqu'au segment numéro 5 et se termine par la cible.
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Vous devez appuyer sur les chiffres dans le sens des aiguilles d'une montre autour
de la carte.
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Il y a quatre obstacles sur le parcours dans les segments suivants : triple 13,
triple 17, triple 8 et triple 5. Le joueur doit frapper le triple de chacun de ces
nombres pour franchir l'obstacle.
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Le Dartboard affiche le segment que vous devez appuyer.
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Le tableau de pointage du cricket comptera le nombre de numéros dont vous aurez
besoin pour terminer la course.
G37 Brise-glace
Jeu d'équipe (jeu unique compris)
2 équipes – 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16
3 équipes – 3, 6, 9, 12, 15
4 équipes – 4, 8, 12, 16
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Jouer le jeu
Pour gagner : Le gagnant sera le premier joueur ou la première équipe à obtenir une note
de 150.
•
Dans ce jeu, seuls les segments de 1 à 12 points permettent à un joueur de compter
en double et de tripler de 1 à 12 points.
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Marquer un chandail (un brise-glace) ramènera le pointage de chacun (y compris
lui-même) à zéro.
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On ne peut compter que trois briseurs de glace par partie (trois briseurs de glace
pour l'équipe du joueur), les segments 13 à 20 compteront comme des ratés.
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Les équipes doubles et triples compteront pendant la partie, mais un joueur ou une
équipe doit frapper un seul joueur pour commencer à marquer et terminer une
partie.
G38 20 à 1
Jeu d'équipe (jeu unique compris)
2 équipes – 2P, 4P, 6P, 8P, 10P
3 équipes – 3P, 6P, 9P
4 équipes – 4P, 8P
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43
787, Dartboard
Article 42-0001
1-800-225-7593
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