4. Tirer avec le Lanceur
a.
Pointez le lanceur dans une direction sûre.
b.
Désactivez le dispositif de blocage du canon.
c.
Changez la Sécurité, du mode sécurité en mode tir
(Mode tir est montré ci-dessus)
d.
Appuyez sur la détente pour tirer avec le lanceur.
Décharger votre lanceur
Le dispositif de blocage du canon doit être installé (voir page 4) et la Sécurité activée (voir page 6).
1. Le port de la protection des yeux conçue pour le paintball est obligatoire pour
l'utilisateur et toute personne à portée de tir.
2. Enlevez toutes les billes du loader.
3. Rendez-vous dans une zone de tir, enlevez le dispositif de blocage du canon et
changez la Sécurité à mode de tir.
4. Visez dans une direction sûre et tirez plusieurs fois pour vous assurer qu'il ne reste
aucune bille dans la chambre ou dans le canon.
5. Réactivez le mode de Sécurité (voir page 5).
6. Remettez le dispositif de blocage du canon (voir page 4).
7. Lisez les Avertissements et les Conseils de Sécurité du Cylindre d'air aux pages 9-10
avant d'enlever le cylindre d'air de votre lanceur (voir instructions en page 10).
8. Retirez le dessus de la culasse en appuyant sur le bouton déclencheur latéral, et
soulevez le couvercle.
Réglage de la Vitesse
Vérifiez la vitesse de votre lanceur à l'aide d'un chronographe (instrument mesurant la vitesse), à
chaque fois que vous vous apprêtez à jouer au paintball. Vérifiez que la vitesse du marqueur est
bien inférieure à 300 pieds par seconde (FPS) (91,44 m/s), ou moins si le terrain de jeu l'exige.
Pour régler la vitesse, insérez la clé hexagonale de 1/8 pouces, fournie avec votre lanceur, au
bas du régulateur de vitesse (flèche blanche). Tourner la clé dans le sens inverse des aiguilles
d'une montre et la vélocité augmente (FPS plus élevé). Tourner dans le sens des aiguilles d'une
montre et cela diminue la vélocité (FPS plus faible).
Avertissements Concernant le Cylindre d'Air Comprimé
La soupape plaquée en cuivre ou en nickel du cylindre (1) est
supposée être attachée de manière permanente au cylindre d'air (2).
Un cylindre d'air peut s'envoler violemment et causer des blessures
graves ou la mort si le cylindre (2) se devisse de la soupape (1).
Reportez-vous à l'image en haut à droite. Il y a eu des incidents reportés de joueurs qui ont
par mégarde dévissé le cylindre (2) de la soupape (1). Cela se produit, quand le joueur pense
qu'il dévisse l'ensemble soupape-cylindre de l'adaptateur d'air du lanceur, alors qu'il dévisse
en réalité le cylindre de la soupape.
Pour éviter ce danger, il est recommandé (si votre cylindre n'est pas encore marqué) d'utiliser
de la peinture ou du vernis à ongles, pour tracer une marque (3) sur la soupape du cylindre et
une autre marque (4) sur le cylindre, alignée avec la marque du numéro 3 comme montré sur
l'image en haut.
AVERTISSEMENT
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