3.3. Le mode Color
Nous avons rapidement évoqué certains aspects des effets Color dans d'autres parties. En
voici un rapide résumé :
•
Chaque instrument dispose de son propre effet Color, sauf la Cowbell (qui n'a
pas d'effet Color)
•
L'effet Color peut être appliqué à des pas individuels dans chaque piste
d'instrument, avec une exception (les Toms)
•
Un instrument peut être basculé en mode Color en tout temps, afin que son effet
Color soit toujours actif
•
Des numéros de notes MIDI différents sont utilisés pour les versions colorées et
non colorées du même instrument
•
Il y a
quatre versions différentes de chaque instrument
options « normales », Accent et Color
•
La piste Color pour chaque instrument peut être modifiée à l'aide d'une méthode
similaire au mode Step
•
Il est possible de « verrouiller » les pads et les boutons de Pas en
[p.16]
en maintenant Shift enfoncé et en appuyant sur le bouton Color.
Avant d'entrer dans les détails, jetons un œil à ce que signifie le mode Color pour chaque
instrument.
3.4. Tableau du mode Color
Voici une rapide explication de l'effet Color de chaque instrument.
Pad
Instrument
1
Kick
2
Snare 1
3
Snare 2
4
Tom Hi/Low
Cymbal/
5
Cowbell
6
Closed Hat
7
Open Hat
8
FM Drum
34
Paramètre
Description (quand Color est activé)
Color
Drive
Overdrive (indépendant de la distorsion maître)
Body
Change la hauteur de note et le decay des sons de composants
Modifie les caractéristiques de sonorité et d'attaque pour simuler une
Clap
tape dans les mains
Decay
Allonge le decay des toms
Cymbal
Modifie le contenu harmonique de la cymbale ; n'a pas d'effet sur la
Tone
cloche à vache
CH Decay
Allonge le decay de la charleston fermée
Modifie le contenu harmonique de la charleston fermée et de la
Harmonics
charleston ouverte
Pitch
Provoque un balayage vers le bas de la hauteur de note du Porteur
Envelope
Arturia - Manuel Utilisateur DrumBrute Impact - Les Instruments
[p.29], en comptant les
mode Color Hold