FRANCAIS
Fonction d'effecteur
L'appareil est doté d'un effecteur lié au nombre de battements réglé en synchronisation avec le nombre
de battements par minute (BPM) de la composition musicale. Il dispose également d'une confi guration
d'envoi d'effets qui permet d'envoyer simultanément les signaux de plusieurs canaux d'entrée vers les
effecteurs pour obtenir un large éventail d'effets acoustiques.
Types d'effet et détails d'exécution
Nº
Effet
1
Delay
Ajoute les signaux retardés suivant le temps du réglage de battement.
2
Echo
Ajoute les signaux d'écho retardés suivant le temps du réglage de battement.
Les signaux avec un temps de réglage de battements retardé sont divisés et
émis depuis les canaux de gauche et de droite.
3
Ping Pong Delay
• Commande des paramètres des effets : ajuste le ratio de signaux émis à
droite et à gauche.
4
Trans
Coupe les signaux suivant le temps du réglage de battement.
Ajoute les signaux dont le temps de retard varie dans la période LFO du
5
Flanger
réglage de battement.
Fait varier la fréquence de coupure du fi ltre en fonction du temps du réglage
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Filter
de battement.
Ajoute les signaux dont la phase varie dans la période LFO du réglage de
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Phaser
battement.
Ajoute les signaux de réverbération retardés suivant le temps du réglage de
8
Reverb
battement.
Ajoute des signaux d'écho au temps de réglage des battements retardé et
9
Echo Reverb
ajoute des signaux de réverbération.
Lance le même traitement d'échantillonneur de boucles que la fonction LOOP
10
Loop
de nos produits DJ.
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Rev. Loop
Lance le traitement de lecture inverse des signaux de boucle ci-dessus.
Lance le traitement de changement de tonalité des signaux d'entrée, puis
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Pitch Shift
émet le résultat.
Lance le traitement d'insertion partielle des sons d'attaque des battements,
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BeatBreaker
suivant le motif de battement.
Répète la lecture standard du temps de réglage des battements et inverse la
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BeatScratch
lecture de ce même temps de réglage pour émettre un effet de scratch.
Envoie les signaux dont les effets ont été sélectionnés vers l'effecteur externe,
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SEND/RTN
et renvoie les signaux de l'effecteur externe.
* Pour obtenir des effets normaux, réglez sur la valeur BPM qui correspond au nombre de battements des
compositions musicales.
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Description de l'exécution de l'effet
Fonction BeatBreaker
Ce que fait l'effecteur BeatBreaker
Cet effecteur divise en 16 sections d'un quart de battement à la fois les signaux de musique dans chaque
barre obtenue de la valeur BPM, remplace ces sections par un motif de battement prédéfi ni, puis les lit
pour donner un effet où le battement de la composition musicale originale est modifi é.
Détails de l'exécution
Les motifs de battement sont composés de 16 blocs, et lorsque ces blocs s'allument, le son est remplacé
par le son initial du battement.
Lorsque cet effet est activé, le bloc de gauche et l'affi chage des battements sont utilisés et le bloc en
cours de lecture est indiqué.
Exemple:
q
Pattern
Snare
w
Kick
Snare
e
Kick
q
Dans le cas du motif
présenté sur l'illustration, lorsque les signaux de musique
e
l'appareil émet le son des signaux
qui sont produits en remplaçant le son du premier quart de
battement par la section allumée.
Méthode d'exécution
À l'aide des touches
Effect ON/OFF
, l'effet est ajouté au début au moment de l'activation des touches.
Le motif de battement se sélectionne à l'aide des touches
Cinq présélections d'utilisateur peuvent être créées en Utility Mode.
w
sont reçus,
BEAT
,
.