3) Othello
touche «OK» pour valider.
c)
Retour réglages initiaux
d)
Mise à jour logiciel
e)
Page de démarrage
IV. MENU «OUTILS»
Pour démarrer une partie, placez le curseur sur DEMARRER puis ap-
puyez sur la touche «OK».
Pour régler le niveau, placez le curseur sur REGLAGE puis appuyez
sur les touches «VOL◄►» pour changer de niveau. Vous avez le
choix entre 1 à 3.
Utiliser les touches «CH▲▼ et VOL ◄►» pour déplacer le curseur.
Appuyer sur la touche «OK» pour placer une boule. Le but étant d'ali-
gner 5 boules de couleur à la suite.
Lorsque la partie est terminée, appuyer sur la touche «OK» pour dé-
marrer une nouvelle partie.
Pour quitter le jeu, placez le curseur sur SORTIR, puis appuyez sur la
Dans ce menu, vous pourrez effectuer l'initialisation de votre ré-
cepteur. Pour cela, il suffi t de placer le curseur sur retour réglages
initiaux et d'appuyez sur la touche «OK».
Dans un premier temps, un mot de passe vous sera demandé
(par défaut 0000) et ensuite il vous faudra confi rmer le mes-
sage qui s'affi chera en sélectionnant OUI ou annuler par NON.
Après celle-ci, toutes les informations seront défi nitivement
perdues!
Ce menu permet de transférer les informations d'un récepteur dit
MAITRE vers un récepteur dit ESCLAVE. Le but étant de copier
l'intégralité des données vers d'autres récepteurs.
Sélectionnez tout d'abord le type de données à transferter. (Entre Tous
les codes à base utilisateur)
Sélectionnez ALL CODE pour être sur d'envoyer la totalité des infor-
mations. Placez ensuite le curseur sur DEMARRER et validez par la
touche «OK». Il suffi ra ensuite de brancher le récepteur ESCLAVE
avec un câble RS232.
Permet d'accéder directement à la première page de votre récepteur.
Pour cela, placez le curseur sur celui-ci et validez par la touche OK.
Manuel d'utilisation du Récepteur STARcom
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