Introduction / Composants Du Système; Marqueur Numérique Et Cartouches; Récepteur Usb Plug And Play; Carte De Configuration - NOBO Kapture Mode D'emploi

Table des Matières

Publicité

Introduction / composants du système
1
Marqueur numérique et cartouches
1
Le système peut être utilisé avec un maximum de quatre marqueurs
numériques
Le marqueur accepte les cartouches jetables effaçables à sec contenant de
l' e ncre rouge, bleue, verte ou noire.
Codes de commande :
Noir (x 6) 1902595.
Assortiment (2 x rouges, 2 x bleues, 2 x vertes) 1902596.
Marqueur de rechange 1902594.
Récepteur USB Plug and Play
2
Le récepteur USB Plug and Play permet aux marqueurs numériques de
communiquer avec l' o rdinateur. Le logiciel Nobo Kapture™ est pré-installé sur
ce récepteur USB sous forme de fichier auto-décompressible, qui contient des
invites à l' é cran pour faciliter l'installation.
2
3

Carte de configuration

3
Permet de configurer et d'appairer le marqueur au système. Permet
également de changer la couleur à l' é cran pour correspondre à celle de la
cartouche du marqueur numérique.
Blocs papier pour paperboard numérique
4
Le Nobo Kapture™ a une gamme de 3 blocs papier (B, C, D) pouvant être
utilisés au cours d'une même séance. Cela donne donc un total de 180 pages
uniques au cours de chaque séance.
Code de commande 1902592 (bloc de 60 feuilles seulement).
Remarque :
on peut utiliser un seul bloc de chaque type de lettre au cours d'une séance.
(par ex. : 1 bloc B, 1 bloc C et 1 bloc D seulement)
Étui à marqueur
5
Pour ranger en toute sécurité deux marqueurs numériques, le récepteur USB
et la carte de configuration.
4
5
4

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières