4.0
Options
5.0
Codes d'authentification
PARTIE II
1.3
Tableau de bord
1.4
Commandes du manche à balai
2.1.2 Déroulement des missions
4.0
Missions
2.0 INSTRUCTIONS DE CHARGEMENT
2.1 COMMODORE C.64
DISQUETTE:
Une seule manette de jeu est nécessaire pour la version COMMODORE.
1. Eteignez l'ordinateur et le lecteur de disquettes.
2. Connectez la manette de jeu au port #2 et vérifiez qu'aucune manette
n'est branchée au port #1.
3. Mettez sous tension le lecteur de disquettes.
ATTENTION: Ne jamais laisser de disquette dans le lecteur lorsque vous
allumez ou éteignez celui-ci.
4. Retirez toute cartouche de l'ordinateur.
5. Insérez la disquette F.15 STRIKE EAGLE dans le lecteur de disquettes.
6. Mettez votre ordinateur sous tension et tapez LOAD "*", 8, 1 suivi de
RETURN.
Lorsque le programme est chargé, laissez la disquette dans le lecteur.
CASSETTE:
Mettez la cassette dans le lecteur de cassettes. Appuyez sur la touche
RUN/STOP tout en maintenant la touche "COMMODORE" enfoncée.
Appuyez sur la touche PLAY du lecteur enregistreur de cassettes. Il faut 10
minutes pour charger le programme.
2.2 APPLE OU IBM
Une seule manette de jeu est nécessaire pour cette version. (Pour la version
IBM vous pouvez jouer au clavier.)
1. Eteignez votre ordinateur.
2. Connectez la manette de jeu.
3. Insérez la disquette F.15 STRIKE EAGLE.
4. Mettez votre ordinateur sous tension.
Le chargement se fait automatiquement. Lorsque le programme est
chargé, laissez la disquette dans le lecteur.
La version IBM nécessite une carte couleur graphique.
2.3 ATARI 400/800/1200/600XL/800XL
Cette version nécessite 48 K de mémoire et une ou deux manettes de jeu.
DISQUETTE:
1. Eteignez l'ordinateur et le lecteur de disquettes.
2. Retirez toute cartouche.
3. Connectez les manettes de jeu (port #1 si vous jouez seul).