Exemple de raccordement
A partir de deux appareils montés l´un à
côté de l´autre, il faut respecter une dis-
tance d´aération d´un demi module. Pour
ce faire, utiliser le DS14 sur le côté droit
et brancher le cavalier long.
Pour la commande de plusieurs conver-
tisseurs LED (driver) avec interface pas-
sive 1-10 V, une source de tension
complémentaire est nécessaire, celle-ci
peut être un bloc d´alimentation SNT12-
230 V/12 V DC-0,5 A ou SNT61-230V/
12V DC-0,5 A, dans les deux cas, une
résistance de 1kOhm est nécessaire.
Exemple de connexion avec une source
de tension supplémentaire
Apprentissage des sondes radio
Toutes les sondes doivent être éduquées
dans les actionneurs afin qu'ils puissent
reconnaître leur commande et l'exécuter.
Apprentissage de l'actionneur
FSG14/1-10V
Lors de la livraison, la mémoire d'ap-
prentissage est vide. Si vous n'êtes pas
certains que quelque chose soit éduqué,
vous devez effacer complètement le
contenu de la mémoire :
Mettez le commutateur rotatif supérieur
sur la position CLR. La LED clignote à une
cadence élevée. Dans les 10 secondes
suivantes tournez le commutateur infé
cadence élevée. Dans les 10 secondes
suivantes, tournez le commutateur infé-
rieur à 3 reprises vers la butée droite
(dans le sens des aiguilles d'une montre)
puis tournez le dans le sens inverse.
La LED arrête de clignoter et s'éteint
après 2 secondes. Tous les sondes édu-
quées sont effacées.
Les sondes éduquées individuellement
sont effacées : de la même manière que
lors de la programmation, à l'exception
que l'on tourne l'interrupteur cental vers
la position CLR au lieu de la position
LRN. La LED clignotante préalablement
s'éteint.
Eduquer des sondes
120 places d´appairage sont
disponibles :
1. Mettre le commutateur supérieur sur la
position d'apprentissage voulue:
1 = appairer une horloge program-
mable en tant que réveil, un
FIH65B, FAH ou FBH en tant que
'Master' ;
2 = Commande centrale d´extinction
ou deuxième FBH, FB65B en
tant que 'Slave' (uniquement
mouvement) ;
3 = poussoir universel, troisième
FBH, FB65B en tant que 'Slave' ;
4 = Commande centrale d´allumage,
quatrième FBH, FB65B en tant
que 'Slave' ;
5 = Poussoir directionnel, les 2 cotés
sont automatiquement appairés,
le côté pressé lors de l´appairage
correspond à l´allumage et à la
variation positive, l´autre à l´ex-
tinction et la variation négative.
FTK ou poignée Hoppe en tant
que contact NO ;
6 = poussoir de scénario séquentiel,
le poussoir complet ou la moitié
d´un poussoir double est auto-
matiquement appairé. FTK ou
poignée Hoppe en tant que
contact NF ;
7 = poussoir quadruple de scénario,
le bouton complet avec bascules
doubles est automatiquement
appairé ;
8 = poussoir de scénario individuel,
la luminosité voulue doit être
réglée avec un poussoir universel
ou directionnel, la vitesse de va-
riation ajustée avec le sélecteur du
bas est également enregistrée.
FAH entant que contact crépus-
culaire ;
9 = poussoir de cage d´escalier ;
FAH en tant que variateur cré-
pusculaire ;
X = Appairage d´un bouton rotatif et du
GFVS : lors de l´appairage, un
télégramme de confirmation est
automatiquement envoyé si
l´actionneur a une adresse et si le
commutateur supérieur du FAM14
est sur la pos. 2. Valeur de varia-
tion d´un FFD, poussoir direction-
nel pour valeur de luminosité
cible ;
2. Positionner le commutateur rotatif
cental sur la position LRN.
La LED clignote lentement.
3. Activer la sonde. La LED s'éteint.
Programmer le cas échéant les
touches du poussoir universel ou bien
utiliser les touches du haut ou du bas
comme touche de direction.
Si on veut éduquer d'autres sondes, on
doit enlever courtement le commutateur
central de la position LRN et redémarrer
du point 1.
Après l´appairage, régler la luminosité
minimale avec le sélecteur du milieu.
L'interrupteur du bas sert à régler la
vitesse de variation.
Mémoriser les scènes d'éclairage
Il est possible de mémoriser jusqu' a 4
niveaux de luminosité avec un poussoir
direct de scènes d'éclairage .
1. Régler la luminosité voulue avec un
poussoir universel ou poussoir de
direction, éduquer au préalable.
2. Dans les 60 secondes suivantes, en-
registrer les valeurs de luminosité des
scénarios en pressant plus de
3 secondes mais moins de 10 se-
condes, sur un des 4 côtés d´un
poussoir direct de scénario.
3. Pour mémoriser d'autres scènes de
lumière, recommencer du point 1.
Appeler des scènes d'éclairage
Il est possible de mémoriser jusqu' a 4
niveaux de luminosité avec un poussoir
direct de scènes d'éclairage avec
bascules doubles (bascule au dessus à
gauche = scène de lumière 1, au dessus
à droite
scène 2 en bas à gauche