Jeu de piste
Dans cette activité, votre enfant doit découvrir un lieu, un objet ou un
personnage à l'aide des trois indices qui lui sont successivement
donnés. Les trois indices donnés à votre enfant sont la première lettre
du mot recherché, un son qui le caractérise ou le mot à côté duquel il
se situe. Ces indices favorisent l'apprentissage des lettres, l'association
d'un son et d'un mot et le repérage dans l'espace.
Epelle' mots
Dans cette activité, votre enfant apprend à épeler les mots. Tout d'abord,
il écoute les lettres épelées tout en les voyant s'allumer, puis il doit à
son tour épeler le mot en appuyant sur chaque lettre dans le bon ordre.
Pour l'aider, la touche Lettre sur laquelle il doit appuyer clignote.
Compte' lumières
Dans cette activité, une à dix touches Lettres lumineuses s'allument.
Au fur et à mesure que votre enfant appuie sur les touches allumées,
celles-ci s'éteignent en même temps qu'il entend énoncer les chiffres.
Il peut lui aussi compter en même temps le nombre de touches sur
lesquelles il appuie.
C'est l'heure !
Votre enfant doit faire tourner l'aiguille des heures pour la placer sur
l'heure demandée. Il a droit à trois essais. Quand votre enfant place
l'aiguille des heures sur l'heure correcte, il entend l'heure de la journée
et une phrase descriptive de cette heure.
8