Sommaire des Matières pour D16 Group Syntorus 1.0.0
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Syntorus 1.0.0 Guide Utilisateur Version Française du Manuel Utilisateur réalisée par Laurent De Fru aka Laurent Bergman (Basée sur la version anglaise du guide utilisateur créée par Sebastian! ! B ! a ! c ! h ! l ! i ! ! n ! s ! k ! i ! / Gary Brennan) http://www.d16.pl...
Spécifications et Compatibilité Le Syntorus est un plug-in d'effets de chorus à double ligne à retard et intégrant l'émulation Bucket-Brigade Device qui est une ligne à retard analogique. Spécifications • Emulation de ligne à retard analogique • Double ligne à retard •...
Chapitre 1 – Vue d’ensemble 1.1 – Interface L’interface du Syntorus est découpée en 2 parties : • La section de configuration et du gestionnaire de presets . Figure 1.1 - Section de configuration et gestionnaire de presets. • La section de contrôle de traitement du signal composée de l'ensemble des paramètres.
Chapitre 2 – Ecoulement du Signal Ce chapitre décrit l'écoulement du signal à l'intérieur du Syntorus, présente les éléments principaux de cette unité d'effets ainsi que ses paramètres de contrôle. 2.1 – Modules principaux L'intérieur du Syntorus se compose des éléments principaux qui correspondent aux sections reprises sur l'interface graphique.
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La figure ci-dessous ontre la façon dont le LFO contrôle la ligne à retard : Figure 2.2 - ligne à retard simple. Imaginons que le chemin de signal (ligne à retard) agisse comme une tête de lecture se déplaçant sur le signal, dans ce cas, le LFO contrôle son accélération. •...
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Figure 2.3 – Changement de phase stéréo. Important : Lorsque le Syntorus est inséré dans une piste mono, le bouton "ST. Phase" n'a aucune incidence. • Temp Sync – Ce paramètre permet de synchroniser la vitesse de LFO des chemins de signal (Path) au tempo de votre application hôte. Ce switch est prévu à...
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Figure 2.5 – Longueur de note. Module Path 2 Fondamentalement, le chemin de signal 2 (Path 2) ne diffère pas du chemin de signal 1 (Path 1). L'utilisation des deux chemins de signal offre immédiatement un son plus gros. La seule différence de "Path 2" par rapport à "Path 1" est la présence d'un switch de synchronisation avec le LFO 1.
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Module de sortie générale Cette partie contrôle l'acheminement des signaux en fin de parcours. Figure 2.8 – Module de sortie générale • Dry/Wet - Ce paramètre contrôle la balance entre le signal direct et le signal traité qui est envoyé à la sortie du plug-in. •...
2.2 – Chemin d'écoulement de signal Cette figure montre comment s'écoule le signal à l'intérieur du Syntorus : Figure 2.9 : Ecoulement du signal. Syntorus - Guide Utilisateur...
Chapitre 3 – Gestion des Presets 3.1 – Parcours des presets Les presets sont organisés par groupes. Cette gestion de presets est réalisée au format natif pour être parfaitement compatible avec l'application hôte. Dans l’application hôte, le menu presets est un menu déroulant qui possède 128 emplacements de mémoire.
Figure 3.2 - Navigateur de presets via menu contextuel. Il est utile de rappeler que le changement opéré sur n'importe quel preset n'est pas permanent. Après avoir enlevé et ré-inséré le plug-in, les presets d'usine sont rappelés. Cependant, lorsque vous sauvegardez un projet dans lequel le Syntorus a été...
Dans cette partie, nous allons nous concentrer sur les quatre premiers éléments : • Load Preset - Chargement d'un preset pour remplacer le preset actuel à partir d'un fichier ".snprs" (format de preset du Syntorus). • Save Preset - Sauvegarde du preset en cours comme fichier ".snprs" (format de preset du Syntorus).
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Depuis le menu contextuel choisissez "Preset Manager" : Figure 3.6 – Eléments du Gestionnaire de presets. Le gestionnaire de presets apparaît : Figure 3.7 - Fenêtre du gestionnaire de presets Cela affiche la structure des presets avec comme racine le nom de la banque. Un preset représente le niveau le plus profond de la racine.
Il y a deux boutons en bas de la fenêtre du gestionnaire de presets : • Add Group - Pour ajouter un nouveau groupe vide dans la banque. • Remove Group - Pour de supprimer un groupe de la banque - Uniquement si ce groupe est vide.
Chapitre 4 – Configuration 4.1 – Contrôle Midi Le Syntorus est capable d'assigner ses commandes (dans l'interface graphique) à n'importe quel Midi Control Change (MidiCC), cela permet de contrôler le plug-in en utilisant un software ou hardware externe. A Noter : Cette caractéristique fonctionne uniquement dans la version VST du Syntorus, la version Audio-Unit ne possède pas les entrées nécessaires pour recevoir les messages midi.
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Déconnecter le Midi Pour déconnecter le contrôleur midi de l'interface graphique du Syntorus : • 1) Depuis le menu contextuel du bouton "Options" sélectionner "Midi Learn Mode". Figure 4.3 - Menu Options • 2) Dans la fenêtre d'édition du nom de preset, le message "Waiting..." apparaît. Dans ce mode le plug-in attend n'importe quel mouvement de ses contrôleurs dans l'interface graphique et de n'importe quelle commande du contrôleur midi externe connecté...
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Chargement et sauvegarde du Midi control Map Pour sauvegarder les réglages du Midi Control Map (le mapping des contrôleurs de l'interface graphique avec les contrôleurs midi "MidiCC"), vous pouvez utiliser le menu contextuel qui est accessible via le bouton "Options" : Figure 4.4 - Menu Options.
4.2 – Ressources par défaut Ceci inclut la banque de presets par défaut et le Midi Control Map vide fournis avec le Syntorus. Ils sont chargés lors de l'ouverture de chaque nouvelle instance du plug-in. Ces réglages par défaut peuvent être changés par une banque de presets utilisateur par défaut ou un Midi Control Map utilisateur par défaut.
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Vous pouvez choisir parmi les options suivantes : • Use Factory Presets - C'est la banque par défaut définie lors de l'installation du Syntorus. Si vous choisissez cette option, la banque de presets par défaut sera la banque de presets d'usine fournie avec le plug-in. •...
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• Choose File - En utilisant cette option, il vous est possible de définir votre propre Midi CC Map en tant que modèle par défaut. L'option "Choose File" ouvre une fenêtre de dialogue pour définir le chemin d'accès du fichier qui aura été...
Chapitre 5 – Crédits Nous tenons a remercier les personnes qui nous ont apporté leur aide durant le développement du Syntorus. Pour le Bêta-Test et les presets d'usine : • Clifford Douse • Colin Stark • Kasper Toeplitz • Laurent De Fru aka Laurent Bergman Pour les samples des unités hardware classiques fournis : •...