Ensuite la console MAKERbuino doit être arrêtée et la carte SD retiré pour être insérée dans votre
lecteur de carte sur votre ordinateur.
Copiez le fichier créé dans l'étape précédente (HELLO.HEX par exemple).
Retirez la carte micro-SD du lecteur, réinsérez-la dans le support et le support dans la console
MAKERbuino.
Allumez votre MAKERbuino.
Le programme transféré se trouve à la fin de la liste s'affichant le LCD de la console.
Pour lancer le programme ou jeu, il suffit de le sélectionner et d'appuyer deux fois sur le bouton A.
ème
6
étape – Utilisation d'un émulateur pour tester ses programmes.
Les émulateurs sont un excellent moyen pour tester vos programmes ou vos jeux avant de les
installer dans la MAKERbuino.
Plusieurs émulateurs sont compatibles avec le système Gamebuino :
Gbsim (Debian/Ubuntu et Windows)
RetroMicro (Android)
Simbuino (Windows)
Simbuino4Web (Page HTML5)
Dans cet exemple, il sera traité de Simbuino4Web de par sa simplicité d'utilisation ne nécessitant
aucune installation. Il faut juste envoyer le fichier .HEX de votre projet sur un site et tester
immédiatement le fonctionnement de votre jeu/programme.
Rendez-vous sur
http://simbuino4web.ppl-pilot.com/
Deux options sont possibles, soit d'uploader un fichier de carte SD soit simplement un seul fichier
HEX. C'est sur le fichier .HEX que notre exemple portera.
Cliquez sur le bouton « Choisir un fichier » ou « Parcourir » de la ligne « Load a HEX game file »
suivant le navigateur Internet utilisé. Sélectionner votre fichier .HEX et celui-ci se lancera dans le
navigateur.
Les touches sont définies de cette façon :
ESDF : les flèches de directions
K : bouton A
L : bouton B
R : bouton C
Cet émulateur web est un excellent moyen de tester rapidement vos programmes ou jeux.
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