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Soma ORNAMENT-8 Manuel De L'utilisateur page 14

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ORNAMENT•8
Au départ, j'avais prévu de créer un séquenceur pour LYRA avec un petit ensemble de patches
prédéfinis (connexions de cellules) ce qui "serait suffisant" pour un jeu agréable. Huit à la suite,
deux paires de quatre, et ainsi de suite. Mais le tout premier prototype a montré que cette approche
ne convenait pas. LYRA est un synthétiseur FM polyphonique, et les séquenceurs classiques avec
une structure linéaire en boucle ne tireront pas pleinement parti de ses capacités de synthèse. Un
séquenceur avec une structure non linéaire et au comportement très dynamique était nécessaire.
En conséquence, ORNAMENT est un séquenceur qui demande toujours à être patché.
Comme dans le cas du PULSAR, les patches de l'ORNAMENT sont créés à l'aide de contacts
spéciaux et de pinces crocodiles, qui offrent une excellente solution et un excellent rapport qualité/
prix par rapport aux connecteurs minijack 3,5 mm. De plus, l'ORNAMENT dispose également de
huit adaptateurs minijack 3,5mm pour la connexion avec Eurorack.
Toutes les entrées des cellules d'ORNAMENT ou des générateurs d'états sont marquées d'un au
début, et les sorties sont marquées à la fin. J'utiliserai le numéro de la cellule entre parenthèses [ ]
pour indiquer à quelle cellule appartient le contact. Par exemple, TRIG [1] est l'entrée de déclenche-
ment de la première cellule, et TRIG [6] est la sortie de déclenchement de la sixième cellule.
Commençons à créer notre premier patch. Ce patch est destiné à démontrer la capacité de
l'ORNAMENT à créer des motifs complexes, vivants, inattendus et imprévisibles qui permettront au
LYRA et au PULSAR de sonner comme ils ne l'ont jamais fait auparavant.
Connectez TRIG [1] à TRIG [2] . Mettez toutes les cellules en mode positif en basculant les
interrupteurs en position haute. Appuyez et relâchez le bouton SET de la première cellule pour
l'activer. L'ORNAMENT va "tenir" la première voix pendant le TIME[1] . Dès que la première voix
cesse de sonner, la deuxième voix commence à sonner. Lorsque la deuxième voix aura terminé, le
son s'arrêtera. C'est la connexion de cellules la plus simple. A ce moment, lorsque la première
cellule cesse d'être active, l'ORNAMENT cesse de "tenir " la voix de LYRA, et sa sortie TRIG [1]
génère une courte impulsion de déclenchement. L'entrée de la deuxième cellule TRIG[2] reçoit ce
signal à travers la connexion que nous avons faite, et active instantanément la deuxième cellule, et
la sortie LYRA [2] de cette cellule passe dans l'état "maintien". Au moment où ORNAMENT "libère"
la seconde voix, sa sortie TRIG [2] génère également un trigger court. Mais ce trigger n'a pas de
destinataire.
L'ORNAMENT vous permet de transférer un trigger de la sortie TRIG vers n'importe quelle cellule,
à l'exception de celle qui l'a généré. Vous pouvez passer un trigger de TRIG [2] , par exemple, à
TRIG[1] . On obtient alors une boucle de deux voix qui sonnent à tour de rôle. Mais pour la suite de
la démonstration, vous devez créer une boucle de 4 cellules. Pour ce faire, connectez également
TRIG [2] à TRIG [3] , TRIG [3] à TRIG [4], et TRIG [4] à TRIG [1] . Les signaux d'activation des
cellules ne seront pas perdus, car chacun est dirigé vers l'entrée
cette boucle LOOP[1234] ­ les chiffres dans les crochets donnent des informations sur la direction
dans laquelle les signaux circulent dans cette boucle. Dans notre cas, le sens est 1 2 3 4 1 ...
En d'autres termes, l'ordre des chiffres à l'intérieur des crochets est important.
Appuyez sur SET sur une des cellules de LOOP[1234] pour démarrer l'ORNAMENT. Il égrène
maintenant les voix du LYRA, une par une. Accordez-les avec les boutons TUNE du LYRA, et utilisez
les boutons TIME pour rendre la durée du son des cellules de l'ORNAMENT à peu près
égales entre elles. Fig. 2
PATCHES ET PINCES CROCODILES
MANUEL DE L'UTILISATEUR
d'une autre
cellule. J'appellerai

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