4. La partie se termine quand un jouer a deviné le bon mot avant d'avoir
entièrement construit le pendu. Un autre joueur prend le bloc et
commence une nouvelle partie. A chaque fois qu'une lettre non utilisée
est proposée, une nouvelle pièce vient s'ajouter au pendu. Après environ
dix mauvaises propositions, le pendu est terminé et la partie est finie.
Le joueur avec le bloc-notes a gagné la partie et peut en commencer
une nouvelle avec un nouveau mot.
• 20 •