TABLEAU D'AFFICHAGE DT743 « BASKET COMPLET MAXI»
Connectez la télécommande (fréquence radio) au transformateur à 230/12V. Connectez le
tableau d'affichage au transformateur à 230/12V.
Réglage de la minuterie
1. Allumez le tableau d'affichage
2. Sélectionner le mode de minuterie.
Le tableau d'affichage a un compte à rebours allant jusqu'à 0 et sur l'écran est
affiché : │_│
Pour le décompte croissant, appuyer sur « + ». Dans de mode, la minuterie
3. Appuyer sur le bouton « PROG » et régler avec (+,-) les minutes.
4. Appuyer sur le bouton « PROG » et régler avec (+,-) les secondes. 00:
5. Appuyer sur le bouton « PROG », sur l'écran il va s'afficher « E » et 60.10. (C'est
pour le réglage des 60 secondes)
L'arrêt de jeu sera sifflé à 10 secondes avant la fin du temps de jeu. Avec (+,-) régler
un nouveau arrêt de jeu.
6. Appuyer sur le bouton « PROG » et régler avec (+,-) le sifflet avant la fin de l'arrêt de
jeu (10s, 15s, etc.)
7. Appuyer sur le bouton « PROG » et la minuterie est prête pour un nouveau décompte.
Appuyer sur le bouton ROUGE : la minuterie va commencer ou arrêter le décompte du temps.
Lors du décompte du temps, une lumière verte s'allume. Le chronomètre a un signal sonore
automatique ou manuel. Le prochain réglage du chronomètre ne s'effectue seulement si le
décompte est arrêté. La correction du temps (en seconde) est possible avec les boutons (+,-) si
le chronomètre est arrêté. Le démarrage et l'arrêt du temps de jeu s'effectue en appuyant sur
les boutons (+,-) simultanément, si le décompte est stoppé. Pour une nouvelle période de jeu,
appuyer sur le bouton « PROG ».
Score 199 et 9
Le score de 0 à 199 (9) est réglé en appuyant sur les boutons score. Le démarrage ou l'arrêt du
score s'effectue en appuyant sur les boutons score « HOME and GUEST » simultanément.
La correction du score 199 se fait en appuyant sur le bouton score durant 3secondes. Le score
clignote. En appuyant sur le bouton score, le décompte commence. Si le score ne clignote pas,
le décompte du score est croissant.
Période de jeu
En appuyant sur le bouton « PERIOD », il compte de 0 à 9.
Time out (arrêt de jeu)
En appuyant sur le bouton «TIME OUT », le compte à rebours pour l'arrêt de jeu commence
avec un signal sonore. Le signal sonore retentit avec la fin de l'arrêt de jeu. En appuyant une
éme
fois sur le bouton « TIME OUT », l'arrêt de jeu est annulé. Il est possible d'indiquer 3
2
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MODE D'EMPLOI
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