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Gemini DJ FIRSTMIX I/O Manuel D'instructions page 17

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CONTROLE
PARCOURIR
1
CHARGER A/B
2
MOLETTE
3
SCRATCH
4
LECTURE/
5
PAUSE
CUE
6
Vous permet de naviguer dans les dossiers ou les
morceaux. Tournez le bouton vers la droite pour
avancer dans la sélection, ou tournez vers la gauche
pour revenir en arrière dans la sélection. Appuyez
sur le bouton afin d'engager la sélection.
Lorsque vous avez sélectionné le morceau sou-
haité, assignez le à la voie A ou B en appuyant sur
LOAD A ou LOAD B.
Permet de simuler l'usage d'un disque vinyle afin
d'effectuer des SCRATCHS ou de modifier la VI-
TESSE (PITCH) de lecture d'un morceau en fonc-
tion du mode sélectionné.
Appuyer sur la touche SCRATCH afin d'activer le
mode scratch. La jogwheel est utilisée afin de simul-
er cet effet. Lorsque le mode scratch est désactivé,
la molette est en mode PITCH. Tourner la jogwheel
dans les sens horaire pour augmenter la vitesse de
lecture & dans l'autre sens pour la diminuer.
Engagez le fichier sélectionné. Une nouvelle pression
arrête temporairement la lecture du fichier. Appuyez
à nouveau pour reprendre la lecture du fichier.
Par défaut, quand il n'y a aucun point de repère
enregistré (CUE), une simple pression sur la tou-
che CUE fait revenir le morceau sélectionné à son
début (0:00.00) en mode pause. Pour enregistrer un
point CUE pendant la lecture à un moment de votre
choix, appuyez simplement sur PAUSE, puis utiliser
la molette (Jogwheel) & la fonction RECHERCHE
(SEARCH) pour effectuer un ajustement précis (A la
frame). Lorsque vous avez localisé précisément votre
point CUE, appuyez sur CUE pour le mémoriser.
Lorsque l'appareil est en mode lecture et après avoir
mémorisé votre point CUE, le fait d'appuyer sur
cette touche mettra le lecteur en mode PAUSE (La
touche PLAY/PAUSE se met à clignoter) au point
CUE programmé (la LED CUE est alors allumée).
FONCTION
17

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