toetsen.
sTaPPEn IndICaTOR
De stappen indicator in de linker bovenhoek van het scherm, geeft aan welke stap in de berekening op
het moment wordt getoond. Stappen wordt geaccumuleerd in het geheugen totdat de AC-toets wordt
ingedrukt of er meer dan 120 stappen zijn geaccumuleerd. Bij het indrukken van de AC-toets worden alle
stappen uit het geheugen gewist en begint de telling opnieuw bij 1.
EEn BEREKEnIng BEËIndIgEn
Met een berekening beëindigen wordt bedoeld, willekeurig welke toets indrukken die een
berekeningsresultaat geeft, bijvoorbeeld [=], [%], [M+], [M-], [€], [HOME].
CORRIgEREn van IngavE FOuTEn
. Om een ingave in zijn geheel te wissen, druk op [ON/RESET].
. Om een ingave getal voor getal te wissen, druk op [
. Indien de verkeerde rekenkundige berekening (+, -, x, ÷) is ingedrukt, drukt u eenvoudig op de juiste
toets voordat u iets anders intoetst.
. Indien de foutmelding "E" op het scherm verschijnt, druk op AC om de gehele berekening te
wissen.
auTOMaTIsCHE uITsCHaKElIng
Indien de rekenmachine gedurende ongeveer 5-12 minuten niet wordt gebruikt, schakelt het apparaat
zichzelf automatisch uit.
dE BaTTERIj vERvangEn
. Verwijder de schroeven aan de achterkant en verwijder het klepje en de oude batterij.
. Veeg de nieuwe batterij met een schone, droge doek en plaats hem in de rekenmachine met de (+) kant
naar boven.
. Plaats het klepje terug en draai de schroeven er weer in.
. Druk op [ON/RESET] om de rekenmachine weer aan te zetten.
. Opmerking: een lege batterij kan lekken en de rekenmachine beschadigen indien deze voor een lange
periode in de rekenmachine blijft zitten.
OndERHOud
. Houd de rekenmachine droog. Als deze nat wordt, drogen voor gebruik.
. Gebruik geen bijtende oplosmiddelen of detergenten om te reinigen. Veeg schoon met een zachte,
droge doek.
. Laat de rekenmachine niet vallen.
. Probeer de rekenmachine niet te buigen.
BEREKEnIngEn uITvOEREn
Basis berekeningen
Voorbeeld
6 ÷ 3 x 5 + 2.4 - 1
=11.4
Afronden
Voorbeeld
1 8
g
].
Druk op
[AC]
[6][÷][3][x][5][+][2][.][4][-][1][=]
Druk op
Scherm
06
11.4
Scherm