English
Score Keeper Operation
1.
Insert the power plug. The mode light of the
will ill
machine
uminate in 1 minute and the
electronic score counter projection light will
illuminate.
2. The"MINUTES" button allows you to set the game
times; select between 5 game times: 1min, 2min,
3min, 4min and 5min.
3. The"ON/OFF(START/RESET)"button is for
confirmation of the time selected and starting the
game. Press and hold the "ON/OFF
(START/RESET)" button for 2 seconds to switch
off the machine.
4. The "SOUND(ON/OFF)" button allows you to turn
on or off the sound during the game.
Game descriptions:
The time begins to count down at the start of the
game. The score is counted when the ball goes into
the hole on the right or left side. A light will illuminate
when a ball goes in. The time will stop when the
countdown is over.
After the game a comparison will be made between
the number of lights illuminated on the left and right
sides. The LED on the side with the higher score will
illuminate and the LEDs on both sides will illuminate
in the case of equal scores.
Note:Pressing the MINUTES key at any point during
the game will have no effect.
If the ON/OFF (START/RESET) button is pressed
during the game, then the scores will be reset to
zero and the timer will be returned to the last time
setting.
During the countdown, the maximum number of
scores can be 10. When either side gets the 10th
score, the game-over sound will occur and the game
end as the corresponding LED illuminates.
If there is no action taken during the game for 5
minutes, the score counter will enter the sleep mode.
Wake up the score counter by pressing the "ON/OFF
(START / RESET)" button. The display status will
return to that shown before the game entered sleep
mode.
AWH090_017M
Español
Operación de Keeper de Cuenta
1. Inserte el enchufe de potencia. La luz de modo
de la máquina se iluminará en 1 minuto y la luz
de proyección del contador de cuenta electrónica
se iluminará.
2. El botón "MINUTES" le permite para definir el
tiempo del juego para la selección de los 5
tiempos de juego: 1 min, 2 min, 3min, 4min y 5
min.
3. El botón"ON/OFF(START/RESET)" es para la
confirmación del tiempo elegido y para iniciar el
juego. Aprete y mantenga el "ON/OFF
(START/RESET)" por 2 segundos para apagar
la máquina.
4. El botón "SOUND(ON/OFF)" es el interruptor de
sonido para que ud. inicie o apague el sonido
durante el juego.
Descripción del juego:
El tiempo se cuenta regresiva desde el inicio del
juego. El punto se cuenta cuando la bola se mete
en el agujero de la derecha o izquierda. Una luz se
iluminará cuando entrando una bola. La cuenta se
detendrá cuando la cuenta regresiva ha terminado.
Después del partido hará una comparación entre el
número de luces iluminadas sobre la derecha e
izquierda. La LED lateral con el punto más alto se
iluminará y la LED en ambos lados se iluminarán
en el caso del mismo punto.
NOTA:El presionar la tecla MINUTOS en cualquier
punto durante el juego no dará efecto.
De presionar la perilla ON/OFF
(INICIAR/RESETEAR) durante el juego, los puntos
serán reseteados a cero y el cronómetro volverá a
la última programación de horas.
Durante la cuenta regresiva, los puntos se cuentan
para 10 veces como máximo. Cuando cualquiera
de las partes obtiene el punto décimo, el sonido del
game-over se producirá y terminado el juego e
iluminado la LED correspondiente.
Si no toma ninguna acción durante el juego por 5
minutos, el contador de puntos entrará en el modo
de suspensión. Apretando los botones"ON / OFF
(START / RESET)" para despertar el contador de
punto. El estado de exposición es la misma que
antes del modo de suspensión.
11
Fonctionnement du Marqueur
1. Insérez la prise d'alimentation. Le mode lumière
de la machine s'allume pendant une minute et la
lumière de projection du marqueur de points
électronique va s'allumer.
2. Le bouton des « Minutes » vous permet de définir
les durées de jeu. Choisissez une, deux, trois,
quatre ou cinq minutes.
3. La touche d'alimentation
(DÉMARRER/RÉINITIALISER) sert à confirmer la
durée et démarrer la partie. Appuyez sur la touche
alimentation pendant deux secondes pour
éteindre l'appareil.
4.La touche SON(ON/OFF)"vous permet d'ouvrir ou
de fermer le son pendant la partie.
Descriptions du Jeu:
Le décompte de temps se fait dès le début de la
partie. On marque des points quand la balle entre
dans l'orifice du côté droit ou gauche. Une lampe
s'allume quand une balle y entre. Le temps s'arrête
à la fin du compte à rebours.
Après la partie, le nombre de lumières allumées des
côtés droit et gauche sera comparé. Le Led du côté
avec le score le plus élevé s'allume et, en cas
d'ex-aequo, ce sont les LEDs des deux côtés qui
s'allument.
Note : Toute pression pendant la partie sur la touche
MINUTES sera sans effets.
Si la touche Alimentation
(DÉMARRER/RÉINITIALISER) est pressée pendant
la partie, les scores seront remis à zéro et le
minuteur retournera dans sa configuration antérieure.
Pendant le compte à rebours, le nombre de scores
maximum est de 10. Quand un des côtés marque ce
dixième score, le son de fin de partie retentit et les
LEDs correspondantes s'allument.
Si aucune action n'est entreprise durant la partie
pendant 5 minutes, le marqueur passe en mode
Sommeil. Réveillez-le en appuyant sur la touche
Alimentation. Le statut affiché sera de nouveau
celui d'avant le mode Sommeil.
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