PROGRAMMATION ET ENREGISTREMENT
PREVISUALI-
SATION DU
CONTENU
D'UNE
MEMOIRE
MODIFICA-
TION D'UNE
MEMOIRE
Visualisation
Modification des
niveaux
Envoi d'un chaser
Sauvegarde des
modifications
N.S.I. - Série MC 7500
! Sélectionner la page dans laquelle se trouve la mémoire voulue
>> PREVIEW [11]
! Afficheur:
Tap a Memory Button, Chase Select
or Stack Go to preview
"Appuyer une touche flash, Chase Select or Stack Go pour la prévisualisation"
>> Appuyer sur la touche flash [6] correspondant à la mémoire à visualiser.
! Afficheur:
P : X
1
2
3
S : X
x
x
x
P : X ! Numéro de la page
S : X ! Numéro du submaster
On visualise d'abord les 8 premiers circuits
Les suivants se sélectionnent en tournant la roue
! Sélectionner la page dans laquelle se trouve la mémoire voulue
>> EDIT [10]
! Afficheur:
Tap a Memory Button, Chase Select
or Stack Go to edit
"Appuyer une touche flash, Chase Select or Stack Go pour la modification"
>> Appuyer sur la touche flash [6] correspondant à la mémoire à modifier.
! Afficheur:
P : X
1
2
3
S : X
x
x
x
P : X ! Numéro de la page
S : X ! Numéro du submaster
On visualise d'abord les 8 premiers circuits
Les suivants se sélectionnent en tournant la roue
La modification se fait soit:
! Directement par les potentiomètres
! Par la roue [33] en appuyant en même temps la touche CHANGE [30]
Modification Live (sur scène)
! Activer la mémoire par le potentiomètre submaster [6] correspondant.
Il est possible de programmer l'envoi d'un chaser depuis un submaster, la sélection se fait par la
touche F4 [28].
>> RECORD [9]
>> F3 [28] (sous MODS)
4
5
6
7
8
x
x
x
x
x
chiffres ! numéros des circuits
! intensité des circuits
x
4
5
6
7
8
x
x
x
x
x
chiffres ! numéros des circuits
x ! intensité des circuits
-
-
11
Chs
X
Chs ! Chaser
X ! Numéro du
Chs
X
Chs ! Chaser
X ! Numéro du
chaser affecté
(* : aucun)
chaser affecté
(* : aucun)
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