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KELTELEC KBomb Mode D'emploi page 5

Practice electronique

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des commutateurs [4] et [5] utilisés respectivement pour la mise en route et l'arrêt de
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l'instrument et les différents réglages,
des prises jack |6] et [7] utilisées respectivement pour le mixage de sons extérieurs
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(lecteur MP3, métronome, etc...) et pour le branchement d'un casque, d'un
écouteur, d'un amplificateur ou d'une carte son.
un pavillon [8} fermant le tube.
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3. PREMIERE MISE EN ROUTE
Sortez KBomb de son emballage et assurez-vous qu'il n'a subi aucun dommage
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visible pendant le transport. Le cas échéant exercez un recours contre le transporteur
et prévenez Keltelec. Conservez l'emballage pour un éventuel retour.
Accédez au logement de la pile en faisant tourner le manchon jusqu'à ce que le
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logement soit complètement ouvert.
Vérifiez que l'interrupteur [4] est en position « O » correspondant à l'arrêt de
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l'instrument.
Placez la pile fournie avec l'instrument dans le berceau de pile en respectant le sens
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indiqué. Le pôle - de la pile doit impérativement du côté de l'anche.
Fermez le logement de la pile en agissant sur le manchon.
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Connectez dans la prise jack [7] (celle du bas) un casque ou des écouteurs
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d'impédance au moins égale à 16 ohms (16, 24 ou 32 ohms). Ne mettez pas pour
l'instant ce casque ou ces écouteurs sur les oreilles afin d'éviter un assourdissement ou
des dommages auditifs si le volume sonore délivré par KBomb était trop élevé.
Placez le commutateur [5] en position médiane, correspondant à la position de jeu.
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Sortez l'anche de son étui et montez-la en extrémité de KBomb.
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Basculez d'une main l'interrupteur [4] en position « I » (marche) tout en tenant KBomb
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par le manchon à l'aide de l'autre main. Pendant cette manœuvre les contacts ne
doivent être ni touchés ni approchés par les doigts, la main, toute autre partie du
corps ou tout objet conducteur.
Patientez quelques secondes jusqu'à entendre un « bip-bip »
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KBomb est initialisé et prêt à jouer. Placez les doigts sur les orifices, soufflez dans
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l'anche et vérifiez le bon fonctionnement en montant une gamme par exemple.
Pour arrêter KBomb, basculez l'interrupteur [4] en position « O ».
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4. COMMANDES DE KBOMB
4.1
Mise en route
KBomb peut être mis en route par basculement de l'interrupteur [4] sur « I » quelles que
soient la position de l'interrupteur [5]. L'anche doit être en place avant la mise en route
de KBomb faute de quoi l'initialisation se fera mal et le son généré sera trop aigu.
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