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SEEIT Topmax Manuel D'utilisation page 5

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Menu File\Load Project :
Permet d'initialiser le logiciel avec une configuration préalablement sauvegardée dans un fichier .PRJ. Par
exemple, si vous êtes plusieurs à utiliser le même programmateur mais pour des utilisations différentes et que
vous souhaitez retrouver votre configuration d'origine au lancement du logiciel, sélectionner le fichier avec
l'extension .PRJ souhaitez.
Menu File\Save Project:
Permet de sauvegarder la configuration actuelle du logiciel afin de retrouver celle-ci lors d'une prochaine
session. Le contenu du buffer, le composant sélectionné, les options définis sont sauvegardés dans un fichier
.PRJ. Lors de la création de ce fichier vous pouvez inscrire le nom de l'utilisateur ainsi qu'un descriptif du projet
en cours.
Menu File\Exit:
Pour sortir du logiciel.
Menu Buffer\Edit Buffer:
Cette fonction permet d'éditer le contenu du Buffer. Le Buffer est une mémoire tampon par laquelle il faut
nécessairement passer pour programmer au sauvegarder le contenu d'un composant.
Si l'on désire programmer un composant on utilisera d'abord la fonction « File\Load » pour charger le contenu
du Buffer à partir du fichier et ensuite on utilisera la fonction « Device\Program » pour transférer le contenu du
Buffer vers le composant. Si l'on désire lire un composant on utilisera d'abord la fonction « Device\Read » pour
charger le contenu du Buffer à partir du composant et ensuite on utilisera la fonction « File\Save » pour transférer
le contenu du Buffer vers un fichier sur disque. La taille du Buffer correspond à la taille du composant
sélectionné. Le contenu du buffer peut être modifié manuellement après qu'un fichier ou le contenu d'un
composant est été chargé dans celui-ci.
Deux type d'éditeurs sont disponibles suivant que le composant sélectionné.
Cas ou le composant sélectionné est une EPROM, une PROM ou un MICRO.
L'éditeur se présente sous forme de trois colonnes. On passe de l'une à l'autre en appuyant sur la touche de
tabulation. La colonne de gauche affiche les adresses (une sur 16), la colonne du milieu affiche les valeurs en
hexadécimale et la colonne de droite affiche les valeurs en ASCII. Il est donc possible de modifier les valeurs du
buffer soit en hexadécimale, soit en ASCII. Plusieurs commandes sont disponibles afin de permettre des
modifications des valeurs du buffer :
Note importante : lorsque vous ouvrez le menu "buffer" et qu'apparait le "HEX Editor" les adresses
afichées par défaut commences à partir de l'adresse définit dans la boite de saisie "Jump", soitpar défaut :
1000h. Pour revenir au début du buffer faire glisser le curseur vertical avec la souris, vers le bas puis le
remonter jusqu'en haut. Modifier la valeur inscrite dans les boites de saisies "Jump" en y inscrivant la
valeur 0 pour que le buffer s'affiche à partir de l'adresse 0 lors de sa prochaine ouverture.
Commande « Find » :
Permet de faire une recherche d'une chaine de caractère, soit en ASCII soit en hexadécimal. Il est possible de
faire une recherche montante ou descendante dans le buffer.
Commande « Find Next» :
Permet de poursuivre une recherche de chaine de caractère définit dans le menu « Find ».
Commande « Fill Buffer » :
Permet d'inscrire dans le buffer une même valeur hexadécimale à plusieurs adresses successives. Les boîtes de
saisies « Buffer Start » et « Buffer End » permettent d'inscrire respectivement les adresses de départ et de fin ou
doivent être écrites la même valeur. La boîte de saisie « Fill Data » permet de donner la valeur hexadécimale
comprise entre 00 et FF qui doit être inscrite dans le buffer de façon répétitive.

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