Exploitation —Marche et connexion
Chapitre 2
Dotée de nombreuses possibilités, la WLANmaus est néanmoins d'un maniement facile et intuitif. Cet
esprit fut déjà appliqué par ROCO lors de la réalisation des loco-souris de première, deuxième et troisième
générations. Les exemples suivants vous montrent et expliquent le maniement de la WLANmaus.
En cas de problèmes lors du maniement ou de la programmation se référer aux pages 96 et suivantes
qui fournissent des astuces et remarques complémentaires. Elles vous expliquent les messages d'erreurs
également.
2.1 Start
L'alimentation de la WLANmaus branchée, son écran présente d'abord l'animation «WLANMAUS»,
puis elle s'enclenche en régime «exploitation» et af che la première locomotive.
2.1.1 Première exploitation
Raccordée pour la première fois à son ampli cateur numérique, la
WLANmaus ne trouve qu'une seule machine (adresse n° 3) dans sa bi-
bliothèque (mode préprogrammé en usine : mode «bibliothèque»). L'écran
af che le symbole «locomotive», le symbole «II» (c'est-à-dire : machine
à l'arrêt) complété de la èche à droite et la mention «LOCO 1». Cette
locomotive est alors prête à rouler.
2.1.2 Mise en service d'une WLANmaus déjà utilisée
Si la WLANmaus a déjà été utilisée au moins une fois, elle vous af che, dès le nouvel allumage, la
dernière machine commandée lors de la séance précédente et se commute au dernier mode enclenché
– «bibliothèque» ou «adresses machines» – avec cette machine.
En parcourant l'af chage à l'aide des touches « èches», l'écran vous informe des données actives –
sens de circulation, nom ou adresse de la machine, fonctions activées – du régime «exploitation».
2.2
Sélection de locomotives
La WLANmaus propose deux façons de sélectionner des locomotives :
avec le mode bibliothèque réglé à l'usine : voir le paragraphe suivant 2.2.1.
▪
avec le mode adresse, c'est-à-dire via l'adresse locomotive : voir paragraphe 2.2.2.
▪
Permuter entre les modes bibliothèque et adresse locomotive
2.2.1 Le mode bibliothèque
La bibliothèque »matériel moteur« est une base de données qui permet de stocker jusqu'à 100 machines
par leurs noms alphanumériques (dix caractères maxi), leurs adresses et les crans de marche souhaités.
Toutes les données enregistrées ne le sont que dans la mémoire de la WLANmaus et non dans le
décodeur. Il faut donc programmer le décodeur de la machine également en accédant, pour l'adresse
du décodeur, à la variable CV 1 (voir paragraphe 2.6 «programmation rapide» page 83). Une modi-
cation de ces données uniquement dans la bibliothèque n'est pas suf sante.
Af chage à l'écran (autorail «TGV-A», par exemple) :
nom de la machine (ici : «TGV-A») et symbole »locomotive«
▪
Sens de la marche (ici : la machine était/est à l'arrêt, son dernier
▪
sens de marche est indiqué par la èche)
feux (ici : les feux de la machine sont allumés)
▪
«1» et «4» (ici : les fonctions «F1» et «F4» sont activées)
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