AUTRES FONCTIONS
III. PAGE « MODIFIER LE PARCOURS » :
290
270
250
000
Figure 1
Grâce aux capacités de cartographie GPS
du CoursePro Elite, la fonction « Modifi er
le parcours » vous permet d'indiquer et
d'enregistrer jusqu'à dix pièges pour chaque
trou de la carte de parcours. En indiquant les
coordonnées des pièges lorsque vous jouez,
vous créerez un guide qui améliorera encore plus
votre jeu à votre prochain passage sur le terrain.
La fi gure 1 montre une représentation graphique du
trou que vous jouez, montrant les distances jusqu'à
l'avant, le centre et l'arrière du vert par rapport au
tee. Pour modifi er le trou lorsque vous êtes sur le
terrain et arrivez à un nouvel obstacle, appuyez
sur la touche PAGE et sélectionnez MODIFIER.
La fenêtre « Grille des pièges » (fi gure 2) s'ouvrira.
Cette fenêtre montre le vert et une grille qui
représente l'allée menant au trou. Le champ en
noir représente l'endroit où vous voulez indiquer
un piège. Pour passer à un champ différent
de la grille, appuyez sur les côtés du pavé de
navigation à CINQ DIRECTIONS. Une fois que
vous avez sélectionné le champ désiré, APPUYEZ
sur le bouton du CENTRE du pavé de navigation
à CINQ DIRECTIONS. De façon générale, les
pièges se trouvant près du vert devraient être
entrés dans les champs au haut de la grille, et
ceux loin du vert, au bas de la grille, mais vous
êtes libre de les indiquer là où vous le souhaitez.
290
270
250
OK
Figure 2
La fenêtre « Choix des pièges » (fi gure 3)
s'affi chera maintenant. La fenêtre « Choix des
pièges » montre toutes les icônes pouvant
illustrer les pièges ou obstacles. APPUYEZ sur
les côtés du pavé de NAVIGATION À CINQ
DIRECTIONS pour sélectionner une icône. Les
options d'icône sont arbre, étang, ruisseau,
coude (fl èche), rocher, colline, fosse de sable,
etc. Vous remarquerez que certaines des icônes
sont identiques à l'exception d'une fl èche de
direction;ces fl èches indiquent que vous signalez
le début ou la fi n de l'obstacle. C'est un détail
important à noter pour les grands plans d'eau
ou autres obstacles couvrant une superfi cie
importante de l'allée. Une fois que vous avez mis
en surbrillance l'icône désirée, APPUYEZ sur le
bouton du CENTRE du pavé de NAVIGATION
À CINQ DIRECTIONS.
Vous verrez maintenant l'écran « Grille des
pièges révisée » (fi gure 4), où les pièges que
vous venez d'ajouter seront indiqués par un 0.
Ceci signifi e que l'emplacement des pièges a
été enregistré dans la mémoire de l'appareil.
La prochaine fois que vous jouerez ce trou, la
distance par rapport à ce piège s'affi chera. Vous
pouvez ajouter d'autres pièges à mesure que vous
progressez vers le vert.
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Items of Hazard
Water Back
Figure 3
290
270
250
202
0
40
115
211
304
Figure 4