Spelen en leren tegelijk!
Met de Electro
®
pocket hebben kinderen een eigen
zakcomputer net als papa en mama. Met 24 vrolijk
geïllustreerde dubbelzijdige kaarten. Het kind kan
helemaal alleen met de Electro
slag; je hoort vanzelf of de gegeven antwoorden
goed zijn. Met opdrachten over echte peuter-
onderwerpen als kleuren en vormen, cijfers, het
alfabet en nog veel meer. Met de Electro
leren kinderspel!
Uitleg product
Plaatsen van een speelkaart
Leg de kaart die je hebt uitgekozen op het apparaat
en schuif deze in de richting van de pijl in het
apparaat.
Taalkeuze
Met deze knop stel je de taal van
het spel in. Staat de knop naar
links dan speel je het spel met de
Nederlandse taal. Staat de knop in
het midden dan speel je het spel
alleen met geluid. Staat de knop
naar rechts dan speel je het spel
met de Franse taal.
Pen
Met de speciale pen geef je het
antwoord aan. Maar als dit nog
iets te moeilijk is in het begin
kan het natuurlijk ook
gewoon met je vinger.
Achterkant van de pocket
Aan de achterkant kunnen alle kaarten
netjes opgeborgen worden, zodat je de
Electro
®
pocket overal mee naar toe
kunt nemen!
Handleiding_pocket.indd 3
Handleiding_pocket.indd 3
Voorbereiding voor de ouders:
®
pocket aan de
®
pocket is
Spelen maar...
Aan/Uit
Met deze knop
kun je het product
aanzetten en het
geluidsniveau
regelen.
O = uit
= zacht
= hard
1.
Haal het product uit de doos. Schroef het
plaatje aan de onderkant van het product los
en plaats drie 1.5 V staafbatterijen (AA) op
de daarvoor bestemde plaats en schroef het
plaatje weer vast.
2.
Let op! In het begin zal uw kind enige bege-
leiding nodig hebben bij het uitzoeken van
de kaarten en het voorlezen van de opdracht-
zinnen. Zorg dat uw kind eerst alleen die kaar-
ten speelt die goed aansluiten bij de leeftijd
en interesse van uw kind. De nummering van
de kaarten (van makkelijk naar moeilijk) en de
verdeling in de verschillende oefencategoriën
helpen u daarbij.
1.
Kies een kaart uit waarmee je wilt beginnen.
2.
Zet de aan/uit knop aan.
3.
Schuif de kaart die je hebt uitgekozen in het
apparaat.
4.
Laat een ouder iemand de opdracht die op de
kaart staat voorlezen.
5.
Goed zo! Nu kun je beginnen. Let op! Op een
kaart kunnen meerdere antwoorden goed zijn.
6.
Kies een antwoord en druk op het bijbeho-
rende rondje.
Als je het goed hebt gedaan, vertelt
Electro
®
pocket dat je het "prima gedaan"
hebt en hoor je een blij tingel geluid.
Als je het fout hebt gedaan, vraagt Electro
pocket je het nogmaals te proberen en
hoor je een boink geluid. Je mag het zo
vaak proberen als je wilt!
7.
Wanneer je klaar bent met het spelen van je
kaart, kun je een nieuwe kaart plaatsen om
verder te spelen!
8.
Vergeet je niet je Electro
als je klaar bent met spelen?
®
®
pocket uit te zetten
12-12-2006 15:36:15
12-12-2006 15:36:15