Télécharger Imprimer la page

RocketFish RF-GGC001 Guide D'installation Rapide page 2

Publicité

Installation des piles
1 Appuyer et faire glisser les deux couvercles des
compartiments à pile pour les retirer.
2 Insérer une pile AAA dans chaque compartiment à pile. Veiller
à ce que les pôles + et – des piles coïncident avec les repères +
et – fi gurant à l'intérieur des compartiments.
3 Remettre les couvercles en place.
Connexion de la manette à la console de jeux
1 Pour Wii : ouvrir la trappe en haut de la console Wii et
brancher le récepteur sur la prise pour manette. Voir le livret
de l'utilisateur pour le jeu sélectionné pour savoir sur quelles
prises brancher le ou les récepteurs. Si le récepteur est branché
correctement, le témoin de marche-arrêt s'allume et le témoin
de réception clignote.
Ou
Pour GameCube : brancher le récepteur sur la prise pour
manette à l'avant de la console. Voir le livret de l'utilisateur pour
le jeu sélectionné pour savoir sur quelles prises brancher le ou les
récepteurs. Si le récepteur est branché correctement, le témoin
de marche-arrêt s'allume et le témoin de réception clignote.
2 Appuyer sur POWER (Marche/Arrêt) pour mettre la manette
sous tension. La manette se couple avec le récepteur
automatiquement. Le témoin de réception cesse de clignoter
et s'allume en continu lorsque le couplage est réalisé.
Remarque : pour utiliser plus d'une manette à la fois, coupler les
manettes une par une.
Remarque : si la manette ne se connecte pas automatiquement,
suivre les étapes de couplage dans l'ordre indiqué ci-dessous :
1 Appuyer sans relâcher sur le bouton de connexion du récepteur.
Ne pas désenclencher.
2 Insérer le bout d'un trombone dans le petit trou au dos de la
manette et pousser. Ne pas désenclencher.
3 Appuyer sur la touche de connexion du récepteur.
4 Retirer le trombone de la manette.
Programmation d'une macro
Le bouton Z peut être programmé pour eff ectuer une série d'actions.
1 Appuyer sur le bouton MACRO. Le témoin sur la manette
s'allume en rouge.
2 Appuyer sur le bouton Z.
3 Appuyer sur les boutons X, Y, A ou B pour créer la séquence
de mouvements souhaitée (16 mouvements au maximum),
puis appuyer de nouveau sur le bouton MACRO pour
enregistrer la macro en mémoire (si la séquence comporte 16
mouvements, la macro s'enregistre automatiquement; il n'est
donc pas nécessaire dans ce cas d'appuyer de nouveau sur le
bouton MACRO). Le témoin s'éteint.
4 Appuyer sur le bouton Z pour exécuter la macro.
5 Pour eff acer la macro, appuyer sur le bouton MACRO, le
bouton Z, puis de nouveau sur le bouton MACRO.
Avis juridiques
Avis réglementaires de la FCC
Tous changements ou toutes modifi cations qui ne seraient pas
expressément approuvés par les responsables de l'application des règles
FCC pourraient rendre nul le droit de l'utilisateur d'utiliser cet équipement.
Garantie limitée de 90 jours
Aller sur le site www.rocketfi shproducts.com pour toute
information complémentaire.
GameCube et Wii sont des marques de commerce de Nintendo of
America, Inc. © 2009 Best Buy Enterprise Services, Inc. Tous droits réservés.
Tous droits réservés. ROCKETFISH est une marque de commerce de
Best Buy Enterprise Services, Inc. déposée dans certains pays. Tous les
autres produits et noms de marques sont des marques de commerce
appartenant à leurs propriétaires respectifs.
FRANÇAIS 09-0477

Publicité

loading