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Sur une planète lointaine, deux équipes tentent de survivre face aux dangers : les GeoRiders et les CyberRiders. Pendant longtemps, les GeoRiders et les CyberRiders cohabitaient pacifiquement et partageaient la ressource la plus précieuse : l’énergie provenant des boules de lave. Mais la quantité...
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INTRODUCTION Pars à l’aventure avec Creed, Super Turbo T. Rexoïd Plasma ! Utilise la télécommande pour le diriger et appuie sur les boutons pour l’entendre parler. Appuie sur le bouton Transformation automatique pour le transformer. Avec son Rider Brody, trouve des boules de lave avant les CyberRiders ! Curseur Marche/Arrêt...
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Brody - GeoRider Armure Arme Trous (Les armes de tous les Riders Point de peuvent être placées dans les trous.) reconnaissance (Placer un Rider ici.) Bouton Transformation Phares à LED Intérieur automatique Écran LCD Bouton Découverte (Maintenir pendant quelques secondes pour éteindre le jouet.) Phares à...
CONTENU DE LA BOÎTE • 1 Creed, Super Turbo T. Rexoïd • 1 Brody, GeoRider • 1 télécommande • 1 arme • 1 armure • 1 manuel d’utilisation ATTENTION ! Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches, étiquettes et vis d’emballage.
ACTIVER LE MODE DE JEU NORMAL Creed, Super Turbo T.Rexoïd Plasma est en mode Démonstration. Pour utiliser le jouet à son potentiel maximal, placer un Rider sur le point de reconnaissance. Creed pourra alors interagir complètement. ALIMENTATION INSTALLATION DES PILES 1.
INSTRUCTIONS POUR RETIRER LE CACHE-PILES 1. En mode véhicule, soulever la partie centrale. 2. Dévisser la vis située sur le dos de Creed, Super Turbo T. Rexoïd. 3. Soulever la partie bleue à l’arrière pour séparer le cache-piles de l’unité principale.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature. • Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables. • Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger. • Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte. Tri des produits et piles usagés • Les jouets VTech ® sont des équipements électriques et électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech ® vous recommande de retirer et de jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie...
• Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les équipements électriques et électroniques ainsi que les piles ne doivent pas être jetés dans les déchets ménagers car ils contiennent des substances pouvant être néfastes à...
2. SIGNAL TÉLÉCOMMANDE Le voyant lumineux s’active à chaque fois que l’on appuie sur un bouton ou que l’on tourne le volant directionnel. La lumière indique qu’un signal est transmis au jouet. 3. BOUTON TRANSFORMATION AUTOMATIQUE Appuyer sur le bouton Transformation automatique de la télécommande ou du dino pour transformer le dino en véhicule et inversement.
6. BOUTON ACTION Appuyer sur le bouton Action de la télécommande pour entendre des sons et faire bouger Creed. 7. BOUTON LUMIÈRE Appuyer sur le bouton Lumière pour allumer les phares et entendre des phrases et des sons amusants. 8. BOUTON DÉCOUVERTE Appuyer sur le bouton Découverte de la télécommande ou de Creed pour entendre le dinosaure ou le Rider parler.
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10. POINT DE RECONNAISSANCE Placer un Rider sur le point de reconnaissance pour écouter des conversations entre le dinosaure et le Rider. Creed reconnaît si le Rider inséré est un GeoRider ou un CyberRider (vendu séparément). Les yeux du dino changeront lorsqu’un Rider est inséré. GeoRiders : CyberRiders : 11.
Afin de préserver la durée de vie des piles, le jouet s’éteindra automatiquement après plusieurs minutes d’inactivité. Le jouet pourra de nouveau être allumé en insérant ou en retirant un Rider, en déplaçant le curseur Marche/Arrêt ou en appuyant sur l’un des boutons suivants situés sur Creed : bouton Découverte, bouton Effets sonores, ou bouton Volume sonore.
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