MD6000FIM0264
7/2/04
13.2 Méli-Mélo
Utilisez les touches
sur
. Essayez de reconstituer le mot en plaçant les lettres dans le bon ordre. Entrez les lettres
et appuyez sur
Pour quitter le jeu ou lire la bonne réponse appuyez sur
13.3 Anagramme
Tapez vos lettres puis appuyez sur
correspondants et les affichera par ordre alphabétique.
Vous pouvez sélectionner un mot et appuyer sur
rejouer.
13.4 Devinette
Des lettres mélangées apparaissent à l'écran, vous devez les remettre dans l'ordre pour trouver le
mot correspondant à l'illustration. Vous avez seulement 9 chances pour retrouver le mot !
Lorsque vous avez retrouvé le mot correspondant à l'illustration, vous appuyez sur
lire sa définition ou sur
Pour quitter le jeu ou lire la bonne réponse appuyez sur
13.5 Serpent
Ce jeu consiste à aider le serpent à récolter un maximum de points. Utilisez toutes les touches de
direction pour ramasser les points. Attention à ne pas toucher les extrémités de l'enclos.
Vous pouvez choisir votre niveau parmi 4 niveaux : Facile, Moyen, Difficile, Expert. Pour cela,
appuyez sur la touche
Pour quitter le jeu appuyez sur
13.6 Combinaison gagnante
Retrouvez le code à 4 chiffres en essayant toutes les combinaisons possibles. Tapez des chiffres
pour essayer de trouver la combinaison gagnante, vous avez jusqu'à 12 essais. Un cercle plein
indique que le chiffre est bon et bien positionné, un cercle vide indique que le chiffre est bon mais
mal positionné.
Pour quitter le jeu ou lire la bonne réponse appuyez sur
13.7 Paires
24 cartes sont exposées à votre regard pendant un court instant. Les cartes sont ensuite toutes
retournées et vous devez alors retrouver toutes les paires.
Copyright © Lexibook 2003
11:08 AM
Page 15
et
pour choisir le nombre de lettres du mot à deviner puis appuyez
pour valider. Vous avez seulement 9 chances pour retrouver le mot !
pour valider. Le programme recherchera les mots
pour rejouer.
, sélectionnez votre niveau et appuyez sur
.
.
pour lire sa définition ou sur
.
.
.
pour
pour
15