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Le logiciel de programmation Nostromo
Introduction
Le logiciel de programmation Nostromo est un ensemble d'outils qui
enrichit votre expérience de jeu lorsque vous utilisez le SpeedPad
Nostromo n50.
Il vous permet d'augmenter vos fonctions de jeu et d'améliorer
les possibilités de personnalisation. Il vous permet également de
reconfigurer votre contrôleur à votre guise, selon les jeux que
vous utilisez.
Le logiciel de programmation Nostromo comprend deux composants
principaux :
• Profile Editor qui permet de créer et de modifier des profils. Un profil est
un ensemble de fonctions associées à des boutons que vous pouvez
enregistrer et affecter à des jeux spécifiques.
• Loadout Manager qui permet de programmer des profils de jeu précis
sur les contrôleurs.
Ce logiciel vous permet de :
CRÉER ET ENREGISTRER VOS PROPRES PROFILS
• Créez des profils personnalisés pour chaque périphérique.
• Téléchargez des profils sur Internet.
AFFECTER DES PROFILS À DES JEUX SPÉCIFIQUES
• Affectez des profils à vos jeux préférés chaque fois que
vous les démarrez.
RECONFIGURER OU REPROGRAMMER DES
BOUTONS DE 3 FAÇONS
• Reconfigurez les boutons du SpeedPad pour qu'ils correspondent aux
touches du clavier.
• Affectez les fonctions de certains boutons à d'autres boutons.
• Attribuez des macros à des boutons.
DECOUPER LES AXES
• Divisez n'importe quel axe en bandes ou sections et affectez une
touche ou une macro à chacune d'elles.
UTILILISER TROIS NIVEAUX DE PROGRAMMATION
• Les niveaux de programmation rouge, vert et bleu quadruplent le
nombre de fonctions qui peuvent être programmées sur d'autres
boutons.
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Création d'un profil
PROFILE EDITOR (EDITEUR DE PROFIL)
Profile Editor est l'outil qui permet de créer et de personnaliser des profils.
Un profil est un ensemble de fonctions associées à des boutons que vous
pouvez enregistrer et affecter à des jeux spécifiques.
Voici quelques exemples d'actions que vous pouvez programmer :
• Touche individuelle : éfinissez un bouton sur le contrôleur pour qu'il
fonctionne comme une touche du clavier.
• Macros : enregistrez une séquence de frappe et/ou des actions du
contrôleur de jeu que vous pourrez exécuter à partir d'une seule touche.
• Redéfinition des boutons : redéfinissez les boutons du contrôleur de jeu
pour produire différents effets.
• Redéfinition des axes : déplacez l'axe du contrôleur de jeu entre les
manettes de jeu ou les boutons, selon vos préférences.
• Fonctions d'axe améliorées : divisez un axe en plusieurs bandes et
programmez différentes fonctions sur chacune d'elles.
• Trois niveaux de programmation : utilisez l'un des trois boutons de
changement de niveau sur chaque contrôleur et quadruplez le nombre
de fonctions que vous pouvez programmer.
• Souris : programmez le contrôleur de jeu pour qu'il fonctionne comme
une souris, ce qui vous permettra de l'utiliser pour parcourir les menus
et autres éléments sur le bureau.
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