Reglage Du Volume Et Contraste; Description Des Activites - Disney Princess JC225FR Mode D'emploi

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REGLAGE DU VOLUME ET CONTRASTE

Le commutateur situé sur la partie supérieure (près de l'affichage à cristaux liquides) peut
être utilisé pour ajuster le volume.
Le commutateur situé sur la partie supérieure (près de l'affichage à cristaux liquides) peut
être utilisé pour ajuster le contraste.

DESCRIPTION DES ACTIVITES

Ecran principal d'activité
1
PLA YER A
PLA YER B
3
1. C'est au tour du joueur A de répondre.
2. C'est au tour du joueur B de répondre.
Quand les icônes Player A et Player B clignotent en même temps, l'ordinateur attend que
l'un des joueurs actionne une touche.
3. Ces 3 icônes ("Frites", "Soda" et "Sandwich") représentent le nombre de tentatives
qu'il reste au joueur pour répondre correctement à la question posée.
4. Le sablier symbolise le temps qu'il reste au joueur pour répondre à la question.
Sélectionner une activité et le niveau
Vous pouvez sélectionner l'activité selon deux procédés :
1. A partir du panneau tactile de sélection d'activités, puis sélectionner l'activité
souhaitée.
2. Vous pouvez aussi, appuyez sur la touche « Code d'accès », puis entrez le code de
ladite activité.
Des activités ont plusieurs niveaux de difficulté. Pour basculer entre les niveaux, utilisez la
touche « Niveau » puis entrez le chiffre correspondant au niveau de difficulté souhaité.
Le score
Mode 1 joueur
Au cours d'un test de 5 questions, le joueur dispose de 3 chances pour répondre
correctement à chaque question.
20 points sont marqués pour une réponse correcte dès la première tentative.
15 points sont marqués pour une réponse correcte à la seconde tentative.
10 points sont marqués pour une réponse correcte à la troisième tentative.
5
2
4
Mode 2 joueurs
Ce test comporte 10 questions successives. Chaque joueur dispose d'une seule chance
pour répondre correctement à chaque question.
10 points sont marqués pour chaque bonne réponse.
Français
1. Abécédaire
Mode 1 joueur
Dans ce jeu la princesse Ariel aide votre enfant à apprendre à reconnaître le clavier et à
faire correspondre une lettre de l'alphabet avec un mot.
Lorsqu'on appuie sur une touche du clavier, la princesse lit la lettre correspondante et
l'utilise dans un exemple sous forme d'animation (danse).
2. Invasion des Lettres
Mode 1 joueur
Niveau 1 à 3
Ce jeu amène votre enfant à utiliser le clavier en lui apprenant à reconnaître et associer
une lettre à son graphisme sous forme chronométrée.
Appuyez sur la touche respective et les lettres se disperseront comme par magie en
tombant du haut de l'écran. Le but est de supprimer les lettres avant qu'elles n'atteignent
le bas de l'écran en les retrouvant sur le clavier. Un point sera accordé pour chaque lettre
correctement supprimée et vous sera retiré si vous pressez la mauvaise lettre sur le
clavier. Si les lettres atteignent le bas de l'écran, vous perdez. Si vous accumulez 100
points, le jeu est gagné. En cas de victoire, vous passez automatiquement au niveau
supérieur, pour un jeu encore plus rapide !
3. Lettre Perdue
Mode 2 joueurs
Dans ce jeu, votre enfant apprend à orthographier correctement des mots incomplets.
Princesse Aurora lit un mot à haute voix et le présente sous la forme d'une brève
animation, puis écrit le mot avec une lettre absente. Votre enfant doit compléter le mot en
retrouvant la lettre sur le clavier.
4. Trouve le Mot
Mode 2 joueurs
Dans cette activité, votre enfant apprend à écrire un mot dicté et représenté
graphiquement. Des tirets apparaissent, chacun représentant une lettre. Votre enfant
doit retrouver le mot et l'orthographier correctement.
5. Mémento
Mode 2 joueurs
Le « Mémento » est un jeu qui favorise la mémorisation visuelle d'un mot en vue de sa
réécriture. L'ordinateur affiche brièvement un mot sur l'écran. Votre enfant doit faire
appel à sa mémoire pour réécrire le mot correctement.
6. Méli-mélo
Mode 2 joueurs
Votre enfant développe ainsi sa reconnaissance spatiale.
Un mot est illustré par une animation, énoncé à haute voix et affiché sous forme
« brouillée ». Votre enfant doit retrouver ce mot et l'écrire correctement.
6

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