Asus VS248 Série Guide De L'utilisateur page 17

Table des Matières

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2.
Couleur
Vous pouvez ajuster la
Luminosité, le Contraste, la
Saturation, la Température de
couleur et le Teint dans ce menu.
Luminosité : la plage de
réglage est de 0 à 100.
est un bouton de raccourci
qui permet de sélectionner
rapidement cette fonction.
Contraste : la plage de réglage est de 0 à 100.
bouton de raccourci qui permet de sélectionner rapidement cette
fonction.
Saturation : la plage de réglage est de 0 à 100.
Température Couleur : contient cinq modes de couleurs
notamment Froid, Normal, Chaud, mode utilisateur.
Teinte de peau : contient trois modes de couleurs notamment,
Rouge, Naturel et Jaune.
Smart View : fournit une meilleure qualité d'affichage avec des
gros angles de vue.
En mode Utilisateur, les couleurs R (Rouge), V (Vert), et B (Bleu) peuvent être
réglées par l'utilisateur ; la gamme de réglage est de 0 à 100.
3.
Image
Vous pouvez ajuster la Netteté,
les Trace Free, le Contrôle
d'aspect, l'ASCR, la Position
(VGA uniquement) et la Mise au
point (VGA uniquement) dans ce
menu.
Netteté: la plage de réglage
est de 0 à 100.
Trace Free: pour ajuster le temps de réponse du moniteur.
Contrôle de l'aspect: pour changer le format de l'image sur
"Plein écran" ou "4:3" ou "OverScan" (seulement disponible avec
l'entrée HDMI).
ASCR: active/désactive la fonction ASCR (Rapport de contrôle
intelligent ASUS).
Position: pour changer la position horizontale (Position H) et la
position verticale (Position V) de l'image. La plage de réglage est
de 0 à 100.
Focus: réduit le bruit de ligne horizontale et le bruit de ligne
verticale de l'image en réglant (Phase) et (Horloge) séparément.
La plage de réglage est de 0 à 100.
Phase permet de changer la phase du signal d'horloge pixel. Un réglage
incorrect résulte en des interférences horizontales sur l'écran.
Horloge (fréquence des pixels) permet de contrôler le nombre de pixels
balayés à chaque balayage horizontal. Si le réglage de la fréquence est
incorrect, des lignes verticales s'affichent sur l'écran et l'image ne sera plus
proportionnelle.
3-2
est un

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