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DANGER, A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION: JEU POUR ADULTES – NE PAS LAISSER A LA DES ENFANTS cible électronique cible électronique cible électronique cible électronique Notice d’utilisation...
Déballage du jeu Déballez le jeu avec précautions en vous assurant qu’aucune pièce ne manque. L’ensemble suivant se compose de : • • Un paquet de pointes molles 1 cible électronique • Une notice de remplacement • 6 Flechettes (non montés) S’il manque une pièce ou si vous désirez des éclaircissements, veuillez appeler notre service à...
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Montez la cible au mur en alignant les trous qui se trouvent au dos avec les vis. Il peut être nécessaire d’ajuster les vis jusqu’à ce que la cible soit bien plaquée au mur. Placez les quatre piles «AA» (non fournies) dans le compartiment des piles situé à l’avant de la cible (suivez le schéma à...
Fonctions de la cible (voir le schéma figurant à la page 19) Bouton RESET (REMISE À ZÉRO) : Annule le score actuel et ramène au début du jeu. Bouton POWER (MISE SOUS TENSION) : C’est sur ce bouton que l’on appuie pour mettre le jeu en marche ou pour l’arrêter.
Pellicule de protection de l’affichage La zone d’affichage de la cible électronique est généralement recouverte d’une pellicule transparente pour la protéger contre les rayures pendant le transport. Il est conseillé de retirer cette pellicule avant de jouer afin d’augmenter la visibilité de la zone d’affichage. Il suffit, pour la retirer de soulever le bord, de la tirer et de la jeter.
La fonction CyberMatch 2000 Cette caractéristique intéressante permet à un joueur seul de jouer contre l’ordinateur à un de cinq niveaux de difficulté différents. Un seul joueur peut concourir contre l’adversaire CyberMatch à la fois. La caractéristique CyberMatch ajoute un degré de difficulté à des séances d’entraînement normalement sans grand intérêt.
T3-3 (L’annonce vocale indiquera : «6 player » [6 joueurs] Ce réglage correspond à l’affrontement de 3 équipes (6 joueurs – 2 par équipe). Les co-équipiers partagent le même score. Les équipes sont constituées des joueurs suivants : Équipe 1 Joueurs 1 et 4 Équipe 2 Joueurs 2 et 5...
Piles Insérez quatre piles «AA» (non fournies) dans le compartiment situé à l’avant de la cible, derrière le menu de jeux. Pour retirer le couvercle, appuyez sur le loquet vers l’intérieur tout en le soulevant doucement. Les piles doivent être placées comme indiqué à l’intérieur du compartiment à...
Règles du jeu La cible électronique Game Winner permet une multitude de jeux et d’options. Les règles de ces jeux sont expliquées ci-dessous dans l’ordre où ils apparaissent sur l’affichage à cristaux liquides lorsqu’on les fait défiler. Le numéro du jeu est indiqué à côté de chaque jeu pour mémoire.
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On peut ouvrir et fermer les secteurs dans n’importe quel ordre. Un secteur est dit «fermé» lorsque l’autre (ou les autres) joueur(s) réussit 3 fois le pointage du secteur ouvert. Une fois un secteur «fermé», aucun autre joueur ne peut marquer dessus pendant le reste du jeu.
SCRAM (G10) (Pour 2 joueurs seulement) C’est une variation du jeu de cricket. Il comporte deux manches. Les joueurs ont un objectif différent dans chaque manche. Dans la première manche, le joueur 1 essaie de «fermer» (réussir 3 pointages dans chaque secteur, c’est-à-dire de 15 à 20 et le bull's eye). Pendant ce temps, le 2 joueur essaie de totaliser un maximum de points dans les secteurs que l’autre joueur n’a pas encore fermés.
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HIGH SCORE 4r (G21) HIGH SCORE 10r (G27) HIGH SCORE 5r (G22) HIGH SCORE 11r (G28) HIGH SCORE 6r (G23) HIGH SCORE 12r (G29) HIGH SCORE 7r (G24 HIGH SCORE 13r (G30) HIGH SCORE 8r (G25) HIGH SCORE 14r (G31) HIGH SCORE 9r (G26) ROUND-THE-CLOCK Singles (G32)
KILLER (TUEUR) (G44) Ce jeu vous montre qui sont vos amis. Le jeu peut se jouer à deux joueurs mais l’intérêt et la difficulté augmentent avec un plus grand nombre de joueurs. Pour commencer, les joueurs doivent choisir leur numéro en lançant un flechette dans la cible. L’affichage à cristaux liquides indique «SEL»...
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TOTAL Joueur 1 Joueur 2 Un double Un triple Tour de «41» Bull’s eye ALL FIVES 51 (G47) La cible entière compte dans ce jeu (tous les secteurs sont actifs). Avec chaque tour (ou volée de 3 flechettes) les joueurs doivent arriver à un total divisible par 5. Chaque «cinq» donne un point.
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On utilise les secteurs 1 à 9, chaque chiffre représentant un «trou». Il faut réussir 3 pointages dans un trou pour passer au suivant. De toute évidence, les doubles et les triples influent sur le score vu qu’ils permettent de terminer un trou en un plus petit nombre de coups.
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Voici les règles de ce jeu : 1. Le score parfait serait de 200 dans cette version du jeu de quilles. 2. On ne peut pas atterrir dans le même segment simple deux fois pendant le même «cadre» (volée). La seconde flèche, dans ce cas, donnera zéro point. Tuyau : essayez d ‘atteindre chaque simple pour marquer 10 points dans le cadre.
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SHOVE A PENNY (G63) Seuls sont utilisés les segments de 15 à 20 et le centre ou bull’s eye. Les simples valent 1 point, les doubles valent 2 points et les triples 3 points. Les joueurs doivent viser les numéros dans l’ordre avec l’objectif de marquer 3 points dans chaque segment avant de passer au suivant.
Menu des jeux No du jeu Description du jeu No du jeu Description du jeu Round-the-Clock r10 simples Round-the-Clock r15 simples Round-the-Clock r1 doubles Round-the-Clock r5 doubles Round-the-Clock r10 doubles Round-the-Clock r15 doubles Round-the-Clock r1 triples Cricket Round-the-Clock r5 triples No-Score Cricket Round-the-Clock r10 triples Scram...
Nettoyage de la cible électronique Vous profiterez longtemps de votre cible Halex si vous en prenez soin. Il est conseillé d’épousseter régulièrement le coffret à l’aide d’un chiffon humide et si cela s’impose, d’un détergent doux. N’utilisez pas de produits de nettoyage...
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Veillez à ne pas renverser de liquides sur la cible, ceux-ci risquant de provoquer des dommages irrémédiables non couverts par la garantie.
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Bouton 4,5,6,8, 9,10 11,12 Contour 10. Bouton flechettes retombés Haut-parleur 11. Bouton Démarrage/Attente Menu des jeux 12. Bouton de Remise à zéro (encastré) Bouton de mise sous tension 13. Prise intégrée Bouton Joueur/Consultation/Marque 14. Affichage à cristaux liquides Bouton de réglage du volume sonore 15. Couronne simples Bouton Double/ Échec 16.
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