Remarque : Vous pouvez agrandir n'importe quelle zone du graphique en la survolant avec le
pointeur de la souris puis en utilisant la mollette ou par un clic-gauche puis en glissant le cadre de
sélection. Un clic de mollette annule l'agrandissement. Vous pouvez aussi redimensionner le
graphique en augmentant la taille de la fenêtre ou la barre des réglages.
Case à cocher Mirror
Décochez cette case pour travailler sur des points de contrôle dissymétriques. Ceci peut être utile
sur le réglage des axes tangage et zoom.
Case à cocher Invert
Cochez pour inverser la capture sur chaque axe en particulier. Par exemple, inversez les axes Pitch,
Roll, X et Z lorsque la caméra TrackIR est placé derrière vous.
Case à cocher Limit
Cochez pour limiter à 180° de vue sur les axes de rotation.
Point
Entrez manuellement les coordonnées du point de contrôle sélectionné sur le graphique pour un
réglage de précision.
Courbe
Si vous souhaitez sauvegarder la courbe nouvellement crée en tant que modèle, dans le but d'être
réutilisé avec d'autres courbes ou profils, cliquez sur le bouton « + » à coté de la liste déroulante
« Templates ». Le modèle sera ainsi ajouté à la liste. Pour changer le nom du modèle, tapez un
nouveau nom dans le champ et validez par « entrée ».
Remarque : Déplacer la courbe à 0 l'aplatira, et de ce fait perdra sa forme si vous souhaitez revenir
en arrière.
Liste déroulante Templates
Si vous souhaitez sauvegarder la courbe nouvellement crée en tant que modèle, dans le but d'être
réutilisé avec d'autre courbes ou profils, cliquer sur le bouton « + » à coté de la liste déroulante
« Templates ». Le modèle sera ainsi ajouté à la liste. Pour changer le nom du modèle, tapez un
nouveau nom dans le champ et validez par « entrée ». Effacer un modèle en cliquant sur le bouton
« - ». Les modèles de courbe fournis sont One :One, Deadzone, Smouth, Fast et Slow.
One :One
issue du profil par défaut One :One, ce modèle est non amplifié, donnant un authentique ratio
1 :1 entre les mouvements réel de tête et le contrôle de vue dans le jeu.
Deadzone
inspiré du profil par défaut, ce modèle possède une vitesse moyenne de déplacement avec
une grande zone morte. Lorsque le mouvement de la tête sera relativement stabilisé, la vue
dans le jeu ne bougera pas. Le mouvement ralentira en revenant vers le centre.
Smooth
Inspiré du profil Smooth, ce modèle a une vitesse de déplacement modérée avec une zone
morte étroite. Les mouvements réels de tête devront être plus prudent pour maintenir une
vue aussi stable qu'avec une zone morte, mais le déplacement sera lissé en bougeant la tête
sur l'ensemble des axes.
Fast
adapté du modèle Smooth, ce modèle possède un déplacement agressif avec une zone morte
très étroite. Le contrôle de la vue dans le jeu nécessitera moins de mouvements de tête,
cependant ils devront rester très stables. Le mouvement sera lissé en bougeant sur l'ensemble
des axes.