Table des Matières

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FREEDOM
Guide de démarrage
Version 1.1
Lighting Technologies
MF 1261
1106.01.261

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Table des Matières
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Sommaire des Matières pour ADB FREEDOM MF 1261

  • Page 1 FREEDOM Guide de démarrage Version 1.1 Lighting Technologies MF 1261 1106.01.261...
  • Page 3: Philosophie Du Logiciel

    CONVENTIONS  Les touches du pupitre sont indiquées entre crochets, par exemple : [RECORD] est une touche du pupitre.  Les touches du clavier sont indiquées entre parenthèses (CTRL).  Les fonctions des menus du logiciel sont indiquées entre accolades, par exemple: {Browse File} est une fonction dans le menu File.
  • Page 4 Looks  Un Look est une mémoire qui comprend les intensités des Circuits ainsi que les valeurs des paramètres, comme un instantané, sans information de temps.  Les Looks sont surtout utiles en « live », lorsque l'on souhaite envoyer des réglages préenregistrés de projecteurs de façon spontanée, non séquentielle, pour un concert par exemple.
  • Page 5: Table Des Matières

    CONVENTIONS ..........................1 PHILOSOPHIE DU LOGICIEL ......................1 Installation et vue d’ensemble ....................7 Réception et déballage ..................7 Installation du pupitre .................... 7 Alimentation......................7 Raccordements ..................... 7 Quelques précautions .................... 7 Connecter votre pupitre sur des périphériques ............8 Débuter avec votre FREEDOM................
  • Page 6 Utilisation des touches dédiées ...................35 4.6.4 Utilisation de la touche FETCH ...................36 4.6.5 Utilisation de la touche DYNAMICS ................36 4.6.6 Groupes [Group], [.] .......................37 Groupes - Introduction ................37 Caractéristiques d’un Groupe ..................37 5.1.1 Groupes - Enregistrement ...................37 5.1.2 Avec le Clavier ......................37 5.1.3 Avec la souris: Drag &...
  • Page 7 Effacer un Pas ......................52 8.2.4 Remplacer et Renommer un Preset ................52 8.2.5 Projecteurs Motorisés ................52 Enregistrer un Preset/Step comprenant des valeurs de Paramètres ......53 8.3.1 Les Temps ........................54 8.3.2 Utilisation de la Souris pour glisser-déposer un Device links ........55 8.3.3 Supprimer les «...
  • Page 8 14.2.2 Save (Sauvegarde) ......................78 14.2.3 Save as (Sauvegarder sous) ..................78 14.2.4 Open Library (Ouvrir la Librairie) .................78 14.2.5 Importation ........................79 14.2.6 Export ..........................79 14.2.7 New/Clear Play ......................79 14.2.8 « Browse another » (Naviguer dans un autre spectacle) ..........80 14.3 Restauration du système (CLAVIER ALPHANUMÉRIQUE et SOURIS indispensables) ....80 www.adblighting.com Guide de démarrage - page 6...
  • Page 9: Installation Et Vue D'ensemble

    Veillez à ce qu’aucun liquide ou corps étranger ne soit introduit dans le pupitre.  Utilisez les touches et les potentiomètres avec délicatesse. Votre distributeur ADB pourra si nécessaire vous fournir des pièces de rechange, ou réparer votre pupitre, cependant « mieux vaut prévenir que guérir ».
  • Page 10: Connecter Votre Pupitre Sur Des Périphériques

    Connecter votre pupitre sur des périphériques Branchez le câble d'alimentation Branchez la souris et le câble USB du moniteur sur des ports USB Branchez le clavier sur le port PS2 Branchez le moniteur sur la fiche DVI ou VGA Branchez le cordon DMX 5 broches Mettez l’interrupteur d’alimentation principal sur 1 Démarrez le pupitre Débuter avec votre FREEDOM...
  • Page 11: Logiciel

    HATHOR (en haut à gauche de l'écran) > {About} (à propos). La dernière version peut être téléchargée depuis le site d'ADB. Bien que ce manuel fasse l'objet d'un soin tout particulier, ADB Lighting Technologies déclare n'être aucunement responsable des erreurs ou omissions possibles.
  • Page 12: Les Subfaders

    Les Subfaders 1.2.3 Touches d’ [ASSIGNATION]: touches supérieures Pour charger, sélectionner ou enregistrer des informations ou pour assigner un temps à ce Subfader. Note: pour effacer le contenu d’un Subfader, maintenir la touche [CLEAR] et appuyer la touche d’ [ASSIGNATION] afin de sélectionner le Subfader à...
  • Page 13: Les Touches " Fader Bank " (F/B - Banques De Subfaders)

    1.2.4.1 Les touches « Fader Bank » (F/B – Banques de Subfaders) [F/B -] et [F/B +]: Pour naviguer entre les banques Subfaders. [A] et [B]: L’appui simultané deux touches permet basculer entre A (stage- Scène) – (Preset préparation); Note: en combinaison avec la touche [TIME] ou [DELAY], la touche correspond...
  • Page 14 1.2.4.3 Le registre de transfert « Master Playback » [TIME]: pour assigner les temps transfert (In/Out) ainsi que des temps particuliers Circuits Paramètres. [DELAY]: pour assigner des temps de retard au transfert (In/Out) ainsi que des temps de retard particuliers aux Circuits ou aux Paramètres.
  • Page 15 1.2.4.4 Le Clavier [CHANNEL]: pour sélectionner les Circuits. [FRAME]: pour sélectionner une couleur d’un changeur. [INVERT]: pour basculer d’une sélection Circuits vers les autres Circuits dont l’intensité est supérieure à zéro (ceux-ci deviennent alors sélectionnés). [ALL]: pour sélectionner tous les Circuits dont la valeur est supérieure à...
  • Page 16: Les Touches D'accès

    Les Touches d’Accès 1.2.5 AFFICHAGES DE L’ÉCRAN TACTILE: quatre premières touches permettent d’accéder à écrans dédiés (comme indiqués). La touche [USER DESKTOP] permet d’utliser l’écran interne comme un écran externe, entièrement configurable. ACCÈS DIRECT: [SAVE]: pour sauvegarder le spectacle. [EDIT]: pour ouvrir une fenêtre d’Édition. [INSERT] et [DELETE]: s’utilisent lors d’une édition ou d’une navigation.
  • Page 17 [PARK]: en cours de développement. [ACTION]: permets d’éxécuter une Action donnée. éxécutera l’action 101. Ex.: [101] [ACTION] De [A1] à [A10]: permets d’éxécuter les Actions 1 à 10. [MASK]: en cours de développement. [DYNAMICS]: permets d’afficher la fenêtre volante des effets de base et d’attribuer un effet de base à...
  • Page 18: Configurer Le Pupitre / [Setup]

    2. Configurer le pupitre / [SETUP] Menu HATHOR > Setup > Preferences (ou [SETUP]) Channels (Circuits) Coché: [At Level] mettra les instruments sélectionnés à la valeur indiquée. Par ex.: 70 %. Note: [At Level] [At Level] mettra les instruments sélectionnés à 100 %. [At Level] trois fois mettra les instruments sélectionnés à...
  • Page 19: Attributes (Paramètres)

    Attributes (Paramètres) Le temps utilisé lors de l'utilisation de la touche [ROLLBACK POS]. Temps pour les Paramètres. Le temps enregistré par défaut pour tous les paramètres dans les « Device Links » (Liens des appareils). Temps pour les Palettes. Le temps pour l'exécution directe d'une Palette. Inactif pour les Palettes enregistrées dans les «...
  • Page 20: Playback (Transfert)

    Playback (Transfert) Cue Only Cette fonction apparaît dans la fenêtre d'enregistrement suivant le contexte. Cette configuration ne détermine pas si la fonction « Cue Only » apparaît ou non. Décoché: le bouton « Cue Only » apparaît désactivé. L'utilisateur peut l'activer manuellement.
  • Page 21: Filestorage (Sauvegarde)

    « B » coché: [x] [Time] (ou [Delay]) règle le temps dans le pas de séquence chargé dans le registre B du Transfert (« Playback »). Le prochain pas qui sera actif sur scène. « Active » coché: [x] [Time] (ou [Delay]) règle le temps dans le pas de séquence chargé...
  • Page 22: User Interface (Interface Utilisateur)

    User Interface (Interface Utilisateur) Cocher la case pour activer les raccourcis clavier. Cocher la case pour double la taille du texte dans les menus. Sont concernés les menus: HATHOR, Setup et clic droit. Spécifie la valeur, en pourcentage, de la taille des objets dans les fenêtres. Coché: la syntaxe est de type «...
  • Page 23: System

    System Voir chapitre 13 pour les détails Voir chapitre 13 pour les détails Voir chapitre 13 pour les détails Voir chapitre 13 pour les détails Voir chapitre 13 pour les détails Voir chapitre 13 pour les détails www.adblighting.com Guide de démarrage - page 21 Version 1.1...
  • Page 24: Commencer Un Nouveau Spectacle (Play) Et Patch

    3. Commencer un nouveau spectacle (Play) et patch Commencer un nouveau spectacle: menu HATHOR > File > New / Clear Play « Play name »: Pour nommer spectacle (« Play ») Choisir « New Play » (Nouveau Spectacle) pour démarrer avec un spectacle vide. Choisir «...
  • Page 25: Patch: [Touche [Patch] Ou [1] [.] [4] [Screen] Pour Ouvrir « Instrument Setup » (Configuration Des Instruments)

    Patch: [touche [Patch] ou [1] [.] [4] [Screen] pour ouvrir « Instrument Setup » (Configuration des Instruments) 3.2.1 Introduction Instrument Setup Pour ouvrir la fenêtre de Patch « Instrument Setup », vous pouvez utiliser la touche [PATCH], la syntaxe [1] [.] [4] [Screen] ou ouvrir le menu « Play » (à gauche de l'écran), faire un clic droit sur «...
  • Page 26: Avec La Souris

    Ajouter un gradateur: [#] [Ch][➔] [➔] [➔] (sur la première colonne libre) [#] [Enter] > le circuit # est connecté au gradateur # en plus des gradateurs déjà connectés. Pour patcher une série de circuits sur une série de gradateurs (par ex. Circuits 101 jusqu'à...
  • Page 27: Mode Gradateur Vers Circuit

    Après chaque action une fenêtre s'ouvre, confirmer par [ENTER], ou annuler par [ESC] (« Echap »). 3.2.4.1 MODE GRADATEUR VERS CIRCUIT Pour connecter un Gradateur sur un Circuit: (#) (D) (#) (H) Pour connecter une sélection de Gradateurs non consécutifs sur un Circuit: (#) (D) (#) (*) (#) (*) (#) (*) (#) (H) (*) correspond à...
  • Page 28: Avec Le Wizard (Assistant)

    Avec le Wizard (Assistant) 3.2.6 3.2.6.1 PATCHER UN OU PLUSIEURS GRADATEURS Se placer sur la colonne « Channel# » (Liste des Circuits), Clic DROIT, choisir {Instrument wizard}. « From instrument »: pour indiquer le premier instrument de la série. « Number of Instruments »: le nombre d’instruments à...
  • Page 29: Patcher Des Gradateurs Et Des Changeurs

    MENU PLAY Gel Strings: Cliquer une fois pour ouvrir menu. Clic droit pour insérer nouveau rouleau de gélatines. Clic Droit, choisir « Insert Sub » > Gel String » (insérer un rouleau de filtres), le rouleau 1 est affiché dans le menu « GEL STRING », Clic DROIT sur « Gel String 1 » et choisir «...
  • Page 30 Indiquer le premier instrument dans la case « from Instrument » (par ex.: Instrument 11). Indiquer le nombre d’instruments dans la case « number of instruments » (par ex.: 4). Inscrire parties dans case « Number parts » (nombre d’éléments) (un pour le gradateur et un pour le changeur).
  • Page 31: Patcher Des Projecteurs Motorisés

    3.2.6.4 PATCHER DES PROJECTEURS MOTORISÉS Se placer sur la colonne « Channel # » (Liste des Circuits), faire un Clic droit, choisir {Instrument wizard} (assistant). Indiquer le premier instrument dans la case « from Instrument » (par ex.: Instrument 11). Indiquer le nombre d’instruments à...
  • Page 32: Instruments (Circuits)

    4. Instruments (Circuits) Introduction Un Circuit permet d'appeler les gradateurs et les projecteurs motorisés connectés au système afin de les contrôler. Les Circuits sont sélectionnés dans le registre d'édition (Editor Field) qui est le moyen de programmer les éclairages. Les fonctions de commande des Circuits sont affichées dans toutes les sections de la console en permanence - par exemple, la touche [A/B] permute entre le Registre A du Playback (Transfert) Principal et le Registre B (Registre de préparation) qui correspond au pas suivant de la séquence.
  • Page 33: Sélectionner Des Instruments Et Leur Donner Une Valeur

    Sélectionner des Instruments et leur donner une valeur Avec le Clavier 4.3.1 4.3.1.1 Utilisation des touches [Ch] [At %] [+] [-] [THRU] et de la roue d'intensité Sélection d'un circuit et utilisation de la roue Roue d’intensité Sélection d'un circuit et utilisation de la touche [At%] [#] [Ch] [#] [At%]: Circuit # à...
  • Page 34: Avec La Souris

    Pour sélectionner à nouveau les Circuits 1, 3 et 5 appuyer la touche [INVERT]. Avec la souris 4.3.2 Procéder comme avec le clavier, mais au lieu d'utiliser la touche [CH], sélectionner le Circuit avec d’un Clic pour l'ajouter à la sélection, ou un Double clic pour le sélectionner et désélectionner les autres.
  • Page 35: Utilisation De La Touche [Color]

    4.5.1.2 Utilisation de la touche [COLOR] [#] [Ch] [0] [COLOR]: positionne la première couleur (Home Color Frame) pour le Circuit #. Avec la souris ou l'écran tactile 4.5.2 Sélectionner d'abord l'écran DEVICE CONTROL Sélectionner un Circuit avec un Scroller (Changeur) (par ex. Circuit 60). Avec la souris ou le Doigt, cliquer sur la couleur dans la colonne «...
  • Page 36: Projecteurs Motorisés

    PROJECTEURS MOTORISÉS Avec l’Écran tactile 4.6.1 Sélectionner d'abord l'écran DEVICE CONTROL [DEVICE CONTROL]. Sélectionner les Circuits correspondant à des projecteurs motorisés (numéros en vert). Sélectionner le groupe de Paramètres à contrôler soit avec une touche de la console (par ex.: [COLOR]) ou avec une touche tactile par ex.: 4.6.1.1 Avec le Clavier Pour donner une valeur à...
  • Page 37: Utilisation Des Roues Virtuelles

    4.6.1.3 Utilisation des Roues virtuelles Dans la partie inférieure de l’Écran DEVICE CONTROL, appuyer sur le bouton pour afficher les Roues virtuelles. Faire tourner avec le doigt les Roues virtuelles correspondant aux paramètres. Pour fermer les Roues virtuelles, cliquer sur la croix rouge en haut à gauche. 4.6.1.4 Utilisation de la Roue d’Intensité...
  • Page 38: Utilisation De La Touche Fetch

    Ajouter le(s) circuit(s) à la sélection sans désélectionner le circuit source ([#] [+], ([#] [+]) puis [COPY ATT]&[BEAM]. Une fenêtre spécifique apparait, affichant uniquement les paramètres du groupe Beam comme cochés. Confirmer en appuyant sur [ENTER] ou sur [COPY ATT]. Pour copier tous les paramètres réglés: [COPY ATT]&[ALL].
  • Page 39: Groupes [Group], [.]

    5. Groupes [Group], [.] Les Groupes sont un moyen rapide d'appeler des Circuits. Groupes - Introduction Une sélection de Circuits peut être enregistrée sous forme de Groupe. La différence entre un Groupe et un Preset réside dans le fait que les Circuits d'un Groupe n'ont pas obligatoirement de valeur et qu’un Groupe n’est pas intégré...
  • Page 40: Avec L'écran Tactile

    Avec l'Écran tactile 5.1.5 Sélectionner d'abord des circuits avec le doigt, puis glisser la sélection vers la fenêtre de Groupe, une fenêtre pop-up apparaît: Choisir {Record new Group} (enregistrer un nouveau Groupe), une boite de dialogue s'ouvre permettant d’entrer un nom, puis confirmer avec {Record} pour enregistrer.
  • Page 41: Groupes - Application De Valeurs Enregistrées [Fetch]

    Groupes - Application de valeurs enregistrées [FETCH] Si les Circuits sont enregistrés avec des valeurs, il est possible de copier ces valeurs à la sélection. Il est possible d'appliquer une valeur à un Circuit à partir de n'importe quel Groupe. Copier les valeurs à...
  • Page 42: Modifier Un Groupe Chargé Dans Un Subfader

    Sélectionner le Groupe 1 et le charger directement dans le Subfader 13 avec la souris ou le doigt: Cliquer sur le Groupe dans la fenêtre des Groupes, glisser vers le Subfader désiré et choisir « Load Group # » (charger le Groupe).
  • Page 43: Palettes : [Focus], [Color], [Beam], [Pattern], [Extra], [All]

    6. Palettes : [FOCUS], [COLOR], [BEAM], [PATTERN], [EXTRA], [ALL] Palettes - Introduction Une Palette est une sorte de mémoire pour tous ou certains des paramètres d’un projecteur motorisé. Caractéristiques des Palettes 6.1.1  Il y a 7 groupes d’Attributs (Paramètres) pour les Palettes. ...
  • Page 44: Utilisation De La Souris : Drag & Drop

    Pour enregistrer une Palette ALL avec le premier numéro libre: Régler les Paramètres pour les Circuits sélectionnés (par ex.: PAN & TILT, ZOOM, COLOR WHEEL), puis: [RECORD]&[ALL]. Une fenêtre pop-up s’ouvre (entrer un nom si désiré) pour confirmer l’enregistrement. Note: avant de confirmer, il est possible d’appliquer un filtre parmi les différents groupes de Paramètres.
  • Page 45: Sélection Des Palettes Avec Le Clavier Du Pupitre

    Note: Pour utiliser une Palette pour sélectionner des Circuits, vérifier d’abord que l’icône # en haut à gauche de la fenêtre de Palettes est activée, sinon, cliquer dessus pour l’activer. Cliquer sur la Palette pour sélectionner les Circuits compris dans cette Palette.
  • Page 46: Fenêtre D'édition Des Palettes [Edit]&[Focus/Color

    Pour sélectionner une Palette Cliquer sur la Palette dans la fenêtre correspondante. Fenêtre d’édition des Palettes [EDIT]&[FOCUS/COLOR/...] Il est possible de voir, modifier et effacer des Palettes directement dans la liste, par ex.: [EDIT]&[COLOR]. Pour se déplacer dans la liste des Palettes : utiliser les flèches et la touche Enter. Pour effacer une Palette, aller sur la Palette dans la liste : [DELETE] [ENTER], ou...
  • Page 47: Modifier Une Palette Chargée Dans Un Subfader (Voir Aussi 6.5)

    Pour sélectionner une Palette, sélectionner d’abord les Circuits, puis appuyer le bouton FLASH pour sélectionner la Palette. Pour exécuter une Palette avec un Temps, assigner d’abord un Temps au Subfader ([##] d’Assignation]), puis appuyer la touche Start avec la Touche [TIME]&[Touche d’Assignation, par ex.
  • Page 48: Presets

    7. PRESETS Introduction Généralités  Une Séquence est structurée en pas (Steps), chacun contenant des Presets et des Device links (Liens d'appareils). Les valeurs des intensités des Instruments sont enregistrées dans les Presets, les Paramètres et les Effets Dynamiques sont enregistrés dans les Device Links.
  • Page 49: Enregistrer Un Preset Non Inclus Dans La Séquence

    « Records Levels From » (enregistrer les valeurs à partir de): Choisir entre Stage (Scène - la totalité des sorties) or Field (Registre ACTIF). Dans le mode Field il est possible de choisir entre le Registre A (Live) ou B (Aveugle). Pour annuler, cliquer sur l'icône correspondante ou appuyer [ESC].
  • Page 50: Update (Modification)

    7.2.2.2 Travailler dans un Subfader Note: Pour enregistrer un Preset à partir d'un Registre avec le seul contenu de ce Registre, décocher « Record Stage default » dans SETUP (Preferences/Channels). Si « Record Stage as default » est coché, la totalité de la sortie de la console sera enregistrée.
  • Page 51: Charger Un Preset Dans Un Subfader

    Charger un Preset dans un Subfader Pour charger un Preset existant dans un Subfader: [#] [LOAD]&[Touche d’Assignation ##]. www.adblighting.com Guide de démarrage - page 49 Version 1.1...
  • Page 52: Séquences

    8. SÉQUENCES Introduction Généralités Une Séquence est une succession de pas qui peut être restituée manuellement ou avec des temps de transfert. Chaque pas contient un Preset. Un pas de Séquence est constitué des trois composants suivants:  Le Preset: seulement les intensités des Circuits. ...
  • Page 53 La touche [GO] envoie le Preset sur scène. Le contenu de ce Preset est visible dans la fenêtre « Field Editor » (à condition de travailler dans le Field A). Les temps de transfert sont ceux définis par défaut. Pour donner la même valeur (#) aux temps de montée et de descente (« In et Out »): [TIME].
  • Page 54: Insérer Un Pas

    Note: Pour changer le Temps du Pas en attente, basculer vers le Registre B au moyen de la touche [A/B], puis utiliser la même syntaxe. Insérer un Pas 8.2.3 Enregistrer un Preset avec un numéro décimal: [#] [.] [#] [RECORD]. Effacer un Pas 8.2.4 Note: Lorsqu'un Pas de Séquence est effacé, le Preset de ce Pas existe toujours, il est...
  • Page 55: Enregistrer Un Preset/Step Comprenant Des Valeurs De Paramètres

    Seuls les Paramètres qui ont changé (« Changed positions ») sont enregistrés (toutes les valeurs de Paramètres des Circuits qui ont une intensité sont enregistrées dans le premier Pas de Séquence). Les Paramètres qui ne changent pas sont pistés (« trackés ») depuis leur dernière valeur. Astuce: pour enregistrer une mémoire de début avec tous les Paramètres mais sans intensité, il est possible de donner une intensité...
  • Page 56: Les Temps

    Les Temps 8.3.2 Note: Avant de commencer à travailler avec les Temps, vérifier que l’option « set Times in » est sur Active (voir chapitre 2 pour plus de détails). 8.3.2.1 Temps des Paramètres Généralités Temps Paramètres sont configurés, défaut, dans SETUP/Preferences/Attributes /Default Time.
  • Page 57: Utilisation De La Souris Pour Glisser-Déposer Un Device Links

    8.3.2.3 Temps des Paramètres: Modification dans la fenêtre de Séquence Il est possible de modifier, avec la souris, les Temps dans tous les champs de la fenêtre de Séquence. Rappel: Pour basculer entre % et absolu, cliquer sur la ligne des Device Links, effectuer un clic droit dans la cellule de la colonne «...
  • Page 58: Supprimer Les « Device Links

    Développer le « Device Links ». Glisser-déplacer l’Appareil vers le pas désiré et, dans le menu local, choisir {Move Device Link Ch # to Pos## : Preset ##}. Pour déplacer un Paramètre: Développer le « Device Links ». Développer l’Appareil. Glisser-déplacer le Paramètre vers le pas désiré...
  • Page 59: Fonction « Fetch

    Go on Go Décoché: le « MOVE in DARK » est actif. Les Paramètres enregistrés changent automatiquement dans le Pas précédent si l’intensité est à 0 %. Go on Go Coché: « MOVE IN DARK » est inactif. Les Paramètres enregistrés changeront à...
  • Page 60: Les Looks

    9. Les LOOKS Introduction Les Looks sont des enregistrements de Circuits qui comprennent les intensités et les paramètres (à la différence des Presets), mais qui ne sont pas utilisables dans une séquence. Les paramètres de circuits sans intensité peuvent être enregistrés dans un Look.
  • Page 61: Avec La Souris

    Avec la Souris 9.2.2 Glisser-déposer une sélection de Circuits dans la fenêtre (« panel ») des Looks et choisir {Record New Look} (Enregistrer un nouveau Look) dans le menu local. Clic droit dans la fenêtre des Looks et choisir {Record New Look} dans le menu local.
  • Page 62: Restitution Des Looks

    Restitution des Looks 9.3.2 Pour un Look chargé dans un Subfader : [START]&[ASSIGN Key] ou lever le potentiomètre du Subfader. Note: Les Looks dans les Subfaders gèrent les intensités en HTP (Highest Takes Precedence) (le plus élevé l’emporte) et les attributs en LTP (Last Takes Precedence) (le dernier l’emporte).
  • Page 63: Édition

    Édition La fenêtre d’édition des Looks 9.4.1 Pour ouvrir la fenêtre d’édition des LOOKS: [EDIT] [LOOK]. & Cliquer sur un Look pour ouvrir la grille des Circuits. Ouvrir un Lien de position pour changer les valeurs des Paramètres. Changer le nom dans la cellule du nom. 9.4.2 Éditer un Look en particulier Pour Editer un LOOK:...
  • Page 64: Subfaders

    10. SUBFADERS 10.1 Introduction Les Registres et les Subfaders sont des contrôleurs des mêmes informations. En maintenant la touche d’assignation d’un Subfader enfoncée, le « Field Editor » affichera temporairement le contenu de ce subfader à la place du contenu du Registre de scène A, ce qui permettra de le modifier.
  • Page 65: Touches D'assignation

    Presser simplement [PAGE#], une fenêtre volante s'ouvre dans l'écran tactile interne, cliquer sur la Page choisie. Note: Lors du chargement d'une Page, les Subfaders dont la valeur est supérieure à zéro sont en attente. Lorsque le Subfader revient à zéro, son contenu est immédiatement chargé.
  • Page 66: Sélection Des Circuits

    Pour charger un objet à partir du menu Play (menu latéral): Ouvrir le menu de l'objet à charger et glisser-déposer sur le Subfader désiré et choisir {Load XXXX}. Par exemple: dans le menu Play, cliquer sur l'onglet. Exemple: Dans le Menu Play, cliquer sur l’onglet Groups.
  • Page 67: Temps

    10.9 Temps [#] [TIME]&[ASSIGN KEY] Pour exécuter le Subfader avec un temps, appuyer et maintenir la touche [START] appuyer la [Touche d'Assignation] correspondante. Si des paramètres comme des valeurs de « Frame » de changeurs sont contenus dans le Subfader (ou des Looks ou des Palettes), ceux-ci passeront immédiatement à la valeur enregistrée si l’option «...
  • Page 68: Chasers (Chenillards)

    11. CHASERS (CHENILLARDS) 11.1 Introduction Un Chenillard est un objet particulier composé d'une série de Pas qui nécessite d'être chargé dans un Subfader pour être exécuté. Une séquence ne peut exécuter un Chenillard directement. Par contre un pas de séquence peut être lié à Subfader contenant un chenillard.
  • Page 69  Entrer le nom du Chenillard.  Dans la zone « Channels selected »: Entrer le nombre de pas désiré.  Cocher la case Set Times pour donner des temps, entrer les Temps de Stay (Temps entre chaque pas) et de Fade (Fondu).
  • Page 70: Changer Le Mode Ou Éditer Valeurs Et Temps Dans La Fenêtre D'édition

     Entrer le nom du Chenillard.  Dans la zone « Channels selected »: le nombre de pas dépend du nombre de Circuits sélectionnés. Il est possible de le changer.  Pr. Step: nombre de circuits par pas, par défaut il est réglé à 1. Note: choisir 2 Circuits par Pas créera quatre Pas: le Pas 1 avec les Circuits 1 et 2, le Pas 2 avec les Circuits 3 et 4, les Pas 3 et 4 seront exactement les mêmes que 1 et 2.
  • Page 71: Charger Un Chenillard Dans Un Subfader

    11.2.2.2 Les TEMPS Pour modifier les Temps d'un Pas: Se placer sur la colonne « In/Out » (Montée/Descente) du pas choisi (les autres choix sont In, Out et Stay) taper [ENTER], taper un nombre et à nouveau [ENTER]. Pour modifier les Temps d'une série de Pas: Se placer sur la colonne In/Out du premier pas (les autres choix sont In, Out et Stay), en maintenant appuyée la touche majuscule du clavier, descendre sur le dernier Pas à...
  • Page 72 Lorsqu’un Chenillard est en fonctionnement, sa vitesse peut être modifiée: Utiliser le Subfader suivant comme « Speedmaster »: Appuyer sur [SUBFADERS], puis dans l’écran dédié aux Subfaders, effectuer un clic droit au niveau du subfader suivant, et choisisser {As Speedmaster}. Utiliser la touche [RATE] la maintenir appuyée et taper le tempo sur la...
  • Page 73: Fenêtre De Tracking [Track] / Ctrl F4

    12. Fenêtre de TRACKING [TRACK] / Ctrl F4 Pour ouvrir la fenêtre de Tracking (Pistage): [TRACK]. Note: Si des Circuits sont sélectionnés, ceux-ci apparaissent dans la fenêtre de Tracking. Pour afficher une sélection de Circuits, Il suffit de les sélectionner avec les outils habituels [Ch] [THRU] [+] [-]. Pour ajouter ou enlever des Circuits à...
  • Page 74 Utiliser la souris, le doigt ou les touches de navigation, sélectionner la première cellule dans la colonne « Channel » (Circuit) première ligne, MAINTENIR la touche majuscule (SHIFT) enfoncée et sélectionner la dernière cellule de la colonne, taper la valeur désirée au clavier puis [ENTER].
  • Page 75: Configuration Des Écrans (Menu Hathor / Controllers)

    13. Configuration des Écrans (MENU HATHOR / Controllers) Lorsqu'une nouvelle fenêtre est ouverte, comme un Contrôleur (« Controller ») ou un Éditeur, celle-ci est flottante dans le moniteur où elle a été ouverte. Elle est utilisable de cette façon, mais il est aussi possible de la « Docker ». Si elle n'est pas « Dockée » (Verrouillée) est sera toujours au premier plan de ce moniteur, quelque soit le sous-écran utilisé.
  • Page 76: Field Editor

    FIELD EDITOR 13.1.1 Concept: Les Circuits, lorsqu'ils sont sélectionnés, sont encadrés en rouge. Dans ce cas leur valeur peut être ajustée, principalement pour les appareils suivants: Intensité des Circuits: le « Fied Editor » permet de contrôler directement les valeurs d'intensité.
  • Page 77 Ancre de sélection globale Cette ancre lie les différents « Field Editors » (aussi appelé grille de Circuits) de façon à ce qu'ils soient actifs en même temps. Par exemple: les Circuits sélectionnés le sont dans tous les « Field Editors » qui ont cette ancre activée et sont en mode «...
  • Page 78: Utilitaires

    14. Utilitaires 14.1 [SETUP] Preferences (Menu HATHOR / Setup / Preferences) « Display Settings » (Configuration d'affichage) Accès à la configuration des moniteurs. « Date and Time » (Date et Heure) Accès à la configuration de la date et de l'heure. «...
  • Page 79: Fichier

    « Install new version » (Installer une nouvelle version). Vérifier, au préalable que la clé USB avec la nouvelle version est connectée). Choisir dans la liste des versions celle à installer. {Install}. Terminate HATHOR and install version X.X.X.X: {OK}. Terminate HATHOR: {YES}. {Next>}.
  • Page 80: Save (Sauvegarde)

    HATHOR crée un répertoire « Library » (Librairie) dans le répertoire HATHOR dans la partition E. C'est le répertoire par défaut pour les fichiers de spectacle. Ceci peut être changé dans Setup/Preferences/Filestorage. Chaque fois qu'un spectacle est enregistré, la version précédente est enregistrée comme version incrémentielle (archive) avec une extension $001 dans un répertoire unique créé...
  • Page 81: Importation

    Importation 14.2.5 L'importation permet de sélectionner un fichier dans un autre format que celui d'HATHOR, comme Safari (.pla) ou ASCII (.txt). L'importation ouvre une fenêtre de navigation qui permet de se déplacer vers un autre disque ou un autre endroit du réseau. Export 14.2.6 L'Export permet de sauvegarder un spectacle dans un format différent de celui...
  • Page 82: Browse Another » (Naviguer Dans Un Autre Spectacle)

    Cliquer sur l'onglet « Clear play » pour partir du spectacle actuel en sélectionnant, dans la liste, ce qui sera effacé. Choisir « Unpatched » pour démarrer avec un patch vide ou « Patched 1:1 » pour démarrer avec un patch 1:1. Bien noter: si des instruments ont une valeur due à...
  • Page 84 ADB - Votre partenaire lumière Belgium N.V. ADB-TTV Technologies S.A. (Group Headquarters) Leuvensesteenweg 585, B-1930 Zaventem Tel : +32.2.709.32.11, Fax : +32.2.709.32.80, E-Mail : adb@adblighting.com France ADB S.A.S. Sales Office: 92, Avenue Jean Jaurès F-92120 Montrouge Tel : +33.1.41.17.48.50, Fax : +33.1.42.53.54.76, E-Mail : adb.fr@adblighting.com Factory &...

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