Utilisation
ATTENTION !
Utilisez uniquement les fléchettes fournies pour
éviter d'endommager la cible.
Pendant le lancer, maintenez une distance à la cible de 2,37 m.
Pour déterminer le joueur qui commence à jouer en premier, un
joueur de chaque équipe lance une flèche. Le joueur qui se
rapproche le plus du centre de la cible commence à jouer.
Chaque joueur possède trois fléchettes, qu'il lance sur la cible
directement et l'une après l'autre. Ne comptent que les
fléchettes qui se trouvent encore sur la cible après le dernier
lancer.
Jeux
Les jeux les plus classiques sont le 501, le 301 et le cricket.
501
Dans ce jeu, chaque joueur démarre la partie avec 501 points.
Le but du jeu est d'écouler ses points le plus vite possible,
jusqu'à zéro. Les joueurs lancent alternativement leurs trois
fléchettes. Les points marqués dans chaque zone de la cible
sont décomptés des 501 points de départ, ou du reste des
points. Le premier joueur dont le nombre de points atteint
exactement zéro remporte la partie.
Si le joueur marque trop de points pour atteindre zéro, son
lancer est nul et aucun point n'est décompté. C'est au tour de
l'adversaire. Lorsque c'est de nouveau le tour du joueur ayant
dépassé 0, celui-ci récupère le score qu'il avait avant son
dernier lancer.
Variantes
Master Out
La dernière fléchette doit obligatoirement atteindre la
couronne des doubles, la couronne des triples, le simple
centre ou le double centre. Ce dernier coup doit permettre de
réduire le score à zéro exactement. Dans le cas contraire,
aucun point n'est décompté.
Double Out
La dernière fléchette doit atteindre la couronne des doubles
ou le double centre. Ce dernier coup doit permettre de
réduire le score à zéro exactement. Dans le cas contraire,
aucun point n'est décompté.
Service commercial PEARL France : 0033 (0) 3 88 58 02 02
Importé par :
PEARL.GmbH | PEARL-Straße 1–3 | D-79426 Buggingen
Cible magnétique
avec 12 fléchettes rouges et jaunes, Ø 40 cm
Best of Three
Jouez trois tours de suite. Le joueur qui en remporte deux
gagne la partie.
Best of Five
Jouez cinq tours de suite. Le joueur qui en remporte trois
gagne la partie.
301
Le jeu du 301 se joue comme le jeu du 501. La seule différence
est que le nombre de points en début de partie est de 301.
Cricket
Le but du jeu est de fermer toutes les zones de 15 à 20 avant
que l'adversaire n'y parvienne. Pour fermer une zone, celle-ci
doit être atteinte trois fois. Dès qu'un joueur a fermé une zone, il
peut marquer dans cette zone tant que tous les adversaires ne
l'ont pas également fermée.
Le joueur qui a fermé toutes les zones et dont le score est le
plus élevé que l'un de ses adversaires remporte la partie. Le
joueur qui a le score le plus élevé après 20 tours remporte la
partie. En cas d'égalité, c'est le joueur qui a fermé le plus de
zones qui remporte la partie. Si le nombre de zones fermées est
le même entre les deux joueurs, 10 lancers supplémentaires
leur sont accordés pour déterminer le vainqueur de la partie.
Consignes de sécurité
•
Ce mode d'emploi vous permet de vous familiariser avec le
fonctionnement du produit. Conservez précieusement ce
mode d'emploi afin de pouvoir le consulter en cas de besoin.
•
Pour connaître les conditions de garantie, veuillez contacter
votre revendeur. Veuillez également tenir compte des
conditions générales de vente !
•
Veillez à utiliser le produit uniquement comme indiqué dans
la notice. Une mauvaise utilisation peut endommager le
produit ou son environnement.
•
Le démontage ou la modification du produit affecte sa
sécurité. Attention, risque de blessure !
•
Toute modification ou réparation de l'appareil ou de ses
accessoires doit être effectuée exclusivement par le fabricant
ou par un spécialiste dûment autorisé.
•
N'ouvrez jamais le produit, sous peine de perdre toute
garantie. Ne tentez jamais de réparer vous-même le produit !
Mode d'emploi – Page 2
•
Manipulez le produit avec précaution. Un coup, un choc, ou
une chute, même de faible hauteur, peut l'endommager.
•
N'exposez le produit ni à l'humidité ni à une chaleur extrême.
•
Ne plongez jamais l'appareil dans l'eau ni dans aucun autre
liquide.
•
Aucune garantie ne pourra être appliquée en cas de
mauvaise utilisation.
•
Le fabricant décline toute responsabilité en cas de dégâts
matériels ou dommages (physiques ou moraux) dus à une
mauvaise utilisation et/ou au non-respect des consignes de
sécurité.
•
Sous réserve de modification et d'erreur !
Consignes importantes pour le traitement des déchets
Cet appareil électronique ne doit PAS être jeté dans la poubelle
de déchets ménagers. Pour l'enlèvement approprié des déchets,
veuillez vous adresser aux points de ramassage publics de votre
municipalité.
Les détails concernant l'emplacement d'un tel point de
ramassage et des éventuelles restrictions de quantité existantes
par jour/mois/année, ainsi que sur des frais éventuels de
collecte, sont disponibles dans votre municipalité.
Déclaration de conformité
La société PEARL.GmbH déclare ce produit
NX-9694 conforme à la directive 2009/48/CE actuelle du
Parlement Européen, relative à la sécurité des jouets.
Service Qualité
Dipl. Ing. (FH) Andreas Kurtasz
La déclaration de conformité complète du produit est disponible
en téléchargement à l'adresse
https://www.pearl.fr/support/notices ou sur simple demande par
courriel à qualite@pearl.fr. Dans la zone de recherche, saisissez
la référence du produit : NX-9694.
© REV1 – 22.11.2018 – LZ//SL
NX-9694-675