▀ Sélectionner un Audio Drum, Groove Bank
ou Live Guitar
La sélection et le changement des tables concernant
ces trois parties s'effectuent par les mêmes
opérations.
Ci-dessous vous trouverez comment sélectionner un
Audio Drum et les opérations sont pareilles pour les
autres deux parties.
Alors que l'Arranger n'est pas en exécution, presser la
touche STYLE VIEW.
1. Presser la touche F1.
2. La mention "Wait please..." apparaitra pour un
court délai, lors de la lecture de tous les Audio
Style se trouvant sur le disque. La partie s'appelle
maintenant Audio Drum.
3. Faire tourber la molette DATA/VALUE pour faire
défiler toutes les tables disponibles ou bien
taper sur le pavé numérique de la section style
le numéro de la table qui on désire employer.
Par exemple, taper 201 sur le pavé numérique
pour sélectionner l'Audio Drum s'appelant "16
BEAT6_72"
(Figure
157).
4. Lancer le style par la touche START sur le
panneau.
5. Pour changer l'Audio Drum, arrêter l'Arranger et
répéter l'opération à partir du point 3.
▀ Définir un Bass, Guitar 1/2, Piano Bank ou
Arp&Lick
Aussi pour ces deux parties la sélection et
modification des tables ou sons se produit de la
même façon.
Ci-dessous vous trouverez comment sélectionner et
modifier un Bass Bank.
Avec l'Arranger hors service, presser la touche STYLE
VIEW.
1. Presser la touche F3.
2. La mention "Wait please..." apparaitra pour
un court délai, lors de la lecture de tous les
Bass Bank dans le disque. Maintenant la partie
s'appelle Bass Bank.
3. Employer la molette DATA/VALUE pour faire
défiler toutes les tables disponibles ou taper sur le
pavé numérique de la section style le numéro de
la table à employer. Par exemple, taper 55 dans le
pavé numérique pour sélectionner le Bass Bank
qui s'appelle "PANDERO1"
4. Lancer le style par la touche START du panneau.
5. Lorsque le style est en exécution, on peut
changer l'instrument en exécution sur la tabelle
que nous avons sélectionnée en tournant la
molette DATA/ VALUE. On peut assigner n'importe
quelle GM voice.
6. Pour changer le Bass Bank, arrêter l'Arranger et
répéter l'opération à partir du point 3.
(Figure
158).
Style View
Figure 157
Figure 158
KETRON • AUDYA
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