2. POUR COMMENCER À JOUER...
2.1. MARCHE/ARRET
Pour allumer Winnie va à l'école, déplacer le
curseur Marche/Arrêt, situé sur le compartiment
à piles, sur (
). Winnie chante « Des chiffres et
des lettres partout, Winnie l'Ourson en est fou ! »
3 modes de jeu sont activés en ouvrant le cartable
ou en le fermant.
1) Cartable fermé
2) Mode Découverte
3) Mode Questions
3. ACTIVITÉS
3.1. Cartable fermé
• Appuyer sur les touches illustrées du cartable
pour entendre Winnie prononcer les lettres
A, B, C, les chiffres 1, 2, 3, et pour entendre
5 mélodies différentes.
• Appuyer sur les pattes de Winnie pour
entendre : « Si tu ouvres mon cartable, nous
pourrons apprendre plein de choses
ensemble ! » Si l'on ouvre son cartable,
Winnie dit : « Appuie sur un dessin pour
jouer avec moi ! »
Si tu ouvres mon cartable,
nous pourrons
apprendre plein de
choses ensemble !
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