2. POUR COMMENCER À JOUER...
2.1. MARCHE/ARRÊT/REGLAGE DU VOLUME SONORE
Pour mettre en marche Ourson, 1,2,3
suis-moi, déplacer le curseur Marche/
Arrêt/Réglage du volume sonore sur
la position
ou sur la position
fort. Pour éteindre Ourson, 1,2,3 suis-
moi, placer le curseur Marche/Arrêt/
Réglage du volume sonore sur la
position
.
2.2 ARRÊT AUTOMATIQUE
Si le jouet n'est pas activé pendant quelques secondes, Ourson,
1,2,3 suis-moi invite l'enfant à jouer. Si l'enfant ne manipule toujours
aucun bouton, Ourson, 1,2,3 suis-moi s'éteint automatiquement.
Pour le réactiver, il suffit d'appuyer sur n'importe quel bouton.
3. ACTIVITÉS
1. Mettre en marche Ourson, 1,2,3 suis-
moi en déplaçant le curseur Marche/
Arrêt/Réglage du volume sonore sur
les positions
pour un volume faible
pour un volume
ou
.
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