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Version 1.1- EF Mars 2008

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Sommaire des Matières pour Stairville DMX MASTER I

  • Page 1 DMX MASTER I Version 1.1- EF Mars 2008 Notice d´utilisation Lisez soigneusement la notice d´utilisation avant d´utiliser l´appareil !
  • Page 2 Lyre/Scanner Effets lumière avec DMX Dimmer 2005 Musikhaus Thomann – 96138 Burgebrach. Tous droits d´auteur réservés pour ce document. Toute reproduction ou transmission complète, partielle ou modifiée de ce document quels qu´en soient le but, la forme et les moyens, est interdite sans la permission écrite du Musikhaus Thomann. Modifications techniques réservées.
  • Page 3 SOMMAIRE Caractéristiques générales et fonctions ………………………………………………... Place à vos commentaires……………………………………………………………………… 3 Vue d´ensemble…………………………………………………………………………….. 3-1. Face Avant…………………………………………………………………………………... 3-2. Face Arrière…………………………………………………………………………………. Utilisation…………………………………………………………………………………….. 4-1. Début du mode programmation…………………………………………………………… 4-2. Programmation de Scènes………………………………………………………………… 4-2.1 Modification de Scènes…………………………………………………………………….. 4-2.2 Copie de Scanner…………………………………………………………………………... 4-2.3 Copie de Scènes……………………………………………………………………………. 4-2.4 Effacer une Scène…………………………………………………………………………..
  • Page 4 1. CHARACTERISTIQUES GENERALES ET FONCTIONS  192 canaux DMX  12 Scanners à 16 canaux DMX  30 banques de mémoire chaque possédant 8 emplacements  6 Chasers (chenillards /séquences lumineuses) à 240 scènes chacune  8 Faders pour le pilotage manuel ...
  • Page 5 2. PLACE A VOS COMMENTAIRES ___________________________________________________________________ page 3...
  • Page 6 3. VUE D´ENSEMBLE 3-1. Face Avant Sélectionnez avec cette touche le Scanner, Lyre, Effet 1. Touches Scanner (1-12) souhaité (max. 16 canaux par Scanner). La touché commute le mode manuel sur le Scanner sélectionné. Les LED vous indiques le statut. Touche Scanner Canaux DMX Canaux Page A*...
  • Page 7 réglage de la durée du fondu entre les scènes 7. Fade Time Fader affichage du statut actuel de l´appareil 8. Écran LCD cet axe du Joystick contrôle l´axe Pan d´un Scanner 9. Pan ou d´une lyre cet axe du Joystick contrôle l´axe Tilt d´un Scanner 10.
  • Page 8 4. UTILISATION Introduction Le DMX Master I vous permet de controller jusqu´a 12 Scanner de max. 16 canaux DMX. La mémoire interne vous met a disposition 30 banques de mémoire chaque possédant 8 emplacements. Grâce aux fonctions spécialisées la programmation et le réglage sont très faciles: Avec la fonction Assign vous êtes capable d´assigner n´importe quel canal DMX au Joystick!
  • Page 9 4-2 Programmations de Scènes 1. Activez le mode de programmation. 2. Pour programmer un Scanner sélectionnez la touche correspondante. (de 1à 12) Vous pouvez sélectionner plusieurs touches de sorte à programmer différents Scanners en même temps. Les LED allumées indiques les Chasers actifs! 3.
  • Page 10 8. Renouvelez les étapes 3 à 7 jusqu´a ce que toutes les scènes souhaitées soient enregistrées. Intégrez ou désactivez à volonté vos projecteurs, effets, etc. par les touches Scanner. 9. Afin de terminer le mode de programmation appuyer en maintenant la pression sur a touche PROGRAM (3 secondes).
  • Page 11 4-2.1 Modification de Scènes 1. Activez le mode de programmation. 2. Sélectionnez la banque de mémoire à l´aide des touches BANK UP/DOWN qui contient la scène à modifier. 3. Sélectionnez ensuite la scène l´aide de la touche SCENE correspondante. 4. Effectuez les modifications souhaiter avec les Fader ou a l´aide du Joystick.
  • Page 12 5. En sélectionnant la touche SCENE correspondante vous écrasez la scène précédente. AVERTISSEMENT : Vérifiez bien que vous appuyez sur la même touche SCENE (pas: 3 et 6) afin d´éviter l´écrasement d´une scène différente non désirée. Grâce à cette fonction vous êtes capable de copier la programmation d´un Scanner. 4-2.2 Copie de Scanner 1.
  • Page 13 4-2.3 Copie de Scènes 1. Activez le mode de programmation. 2. Sélectionnez la banque de mémoire à l´aide des touches BANK UP/DOWN qui contient la scène à copier. 3. Sélectionnez ensuite la scène à l´aide de la touche SCENE correspondante. 4.
  • Page 14 4-2.4 Effacer une scène 1. Activez le mode de programmation. 2. Sélectionnez la banque de mémoire à l´aide des touches BANK UP/DOWN qui contient la scène à effacer. 3. Sélectionnez ensuite la scène l´aide de la touche SCENE correspondante. 4. Appuyez sur la touche AUTO/DEL en maintenant la pression, appuyez ensuite sur la touche SCENE laquelle vous souhaitez effacer.
  • Page 15 4-2.6 Copier une banque de mémoire 1. Activez le mode de programmation. 2. Sélectionnez la banque de mémoire à copier. 3. Appuyez une fois sur la touche MIDI/REC. 4. Sélectionnez la banque de mémoire sur laquelle vous souhaitez copier les données. 5.
  • Page 16 4-3 Programmation de Chaser (chenillards) Les chenillards enchaînent des scènes lumineuses déjà sauvegardées de façon séquentielle. Pour pouvoir programmer un chaser les scènes doivent être préprogrammées et enregistrées. Chaque Chaser peut stocker un total de 240 scènes (pas de chenillard). 1.
  • Page 17 4-3.2 Ajouter un Step (pas de chenillard) 1. Activez le mode de programmation. 2. Sélectionnez le Chaser 3. Appuyez sur la touche TAP/DISPLAY L´écran vous indique le Step (pas) actuel. Sélectionnez avec la touche BANK UP/DOWN le Step (pas) après lequel vous souhaitez rajouter un Step (pas).
  • Page 18 7. Afin de sauvegarder la scène, appuyez encore une fois sur la touche MIDI/REC. Toutes les LED clignotent trois fois. (confirmation d´enregistrement). 4-3.3 Effacer un Step (pas de chenillard) 1. Activez le mode de programmation. 2. Sélectionnez le Chaser à effacer 3.
  • Page 19 2. Appuyez sur la touche AUTO/DEL en maintenant la pression, appuyez ensuite sur la touche Chase (1-6) laquelle vous souhaitez effacer. Tous les LED clignotent trois fois. (confirmation d´effacement). 4-3.5 Effacer tous les Chaser (chenillards) 1. Eteignez la console! Appuyez sur les touches AUTO/DEL et BANK DOWN en même temps.
  • Page 20 4. Commutez entre le mode 8 canaux et 16 canaux à l´aide de la touche TAP/DISPLAY. Affichage : ASSXX XX ASSXX XX X/Y->08CH X/Y->16CH Sélectionnez un Scanner avec la touche correspondante. 6. Si nécessaire commutez entre Page A et Page B à...
  • Page 21 4-4.2 Inverser un canal DMX 1. Activez le mode de programmation. 2. Appuyez un fois en même temps sur les touches MODE et FINE. La LED REVERSE allumée indique le mode REVERSE actif! 3. Vous pouvez commuter entre l´axe PAN et TILT du Joystick à...
  • Page 22 10. Afin d´inverser un canal, appuyez sur la touche MODE en maintenant la pression. Sélectionnez ensuite sur la touche SCENE (1-8) laquelle vous souhaitez inverser. 11. Renouvelez les étapes 3 à 7 jusqu´a ce que les tous les canaux souhaités soient inversés. (max.
  • Page 23 4-4.4 Effacer la programmation DMX d´un Scanner 1. Activez le mode ASSIGN ou REVERSE (cf. chapitre 4-4.1 et 4-4.2) 2. Sélectionnez un Scanner à effacer avec la touche correspondante (1-12). 3. Appuyez en même temps sur les touches AUTO DEL et MODE. Tous les LED clignotent une fois brièvement.
  • Page 24 4-4.6 Affichage /Edition des canaux DMX sélectionnés ou inversés 1. Appuyez un fois en même temps sur les touches MODE et FINE. La LED REVERSE allumée indique le mode REVERSE actif! 2. En appuyant encore un fois en même temps sur les deux touches vous passez sur le mode ASSIGN.
  • Page 25 4-5.2 Mode automatique 1. La touche AUTO/DEL lance le mode automatique La LED allumée indique le mode actif! 2. Sélectionnez la banque de mémoire à l´aide des touches BANK UP/DOWN qui contient la scène souhaitée. 3. Réglez le Fader SPEED sur la vitesse de défilement souhaitée.
  • Page 26 4-5.3 Mode musique La touche MUSIK/BANK COPY lance le mode musique La LED Music allumée indique le mode actif! 2. Sélectionnez la banque de mémoire à l´aide des touches BANK UP/DOWN qui contient les scènes souhaitées. Le défilement tourne en boucle au rythme de la musique (jeu d´orgue).
  • Page 27 4-6.2 Mode automatique 1. La touche AUTO/DEL lance le mode automatique La LED allumée indique le mode actif! 2. Sélectionnez le Chaser souhaité avec la touche correspondante (1-6). 3. Réglez le Fader SPEED sur la vitesse de défilement souhaitée. Alternativement vous pouvez utiliser la touche TAP/DISPLAY.
  • Page 28 4-7 Transmission des données INDICATION: Installez d´abord une connexion DMX entre deux contrôleurs. 1. Eteignez la console! Appuyez en même temps sur les touches SCANNER 2, SCANNER 3 et SCENE 1 2. Rallumez la console, en maintenir la pression sur les trois touches.
  • Page 29 5. CHARACTERISTIQUES TECHNIQUES Tension………………………………….DC 9V, 300nA min. Entrée DMX…………………………….3 pin male XLR Sortie DMX……………………………..3 pin femelle XLR Signal Audio…………………………….microphone intégré ou Line In Dimensions……………………………...482x132x73mm Poids…………………………………….2.5 kg __________________________________________________________________________ page 27...