Fonctions de base
Mise sous tension
Le synthétiseur SKULPT peut être alimenté par la prise micro USB ou par 6 piles AA installées
dans le compartiment prévu à cet effet en dessous.
Pour utiliser l'alimentation USB, il suffit de brancher le câble micro-USB fourni à une source
d'alimentation et de basculer le sélecteur d'alimentation du côté gauche en position « USB ».
Pour utiliser les piles, installez 6 piles AA dans le compartiment situé sous l'unité, et basculez
le sélecteur d'alimentation du côté droit en position « BAT ».
ASSUREZ-VOUS QUE LA POLARITÉ DES PILES EST CORRECTE - UNE INSTALLATION
INCORRECTE DES PILES PEUT ENTRAÎNER DES DOMMAGES DÉFINITIFS.
Avant de mettre sous tension, assurez-vous que la commande de volume est au minimum. À
la mise sous tension, l'électronique crée un « bruit » qui peut endommager vos haut-parleurs
et les tympans de l'ingénieur du son.
Mettez l'appareil sous tension à l'aide du commutateur d'alimentation situé à l'arrière de
l'unité en sélectionnant la source correcte comme indiqué au-dessus du sélecteur.
AVERTISSEMENT !!
NE TENEZ PAS le bouton LFO2/RINGMOD pressé lorsque vous allumez le synthétiseur
SKULPT.
Le faire en maintenant le bouton pendant 4 secondes supplémentaires effacerait le firmware
et empêcherait le SKULPT de fonctionner. Vous pouvez restaurer le firmware en suivant la
procédure de mise à jour, mais il est préférable d'éviter de faire cela par inadvertance.
Pads tactiles
Jeu des notes
Les 16 pads tactiles vous permettent de faire jouer le synthétiseur sans avoir à lui envoyer
de messages MIDI depuis un autre appareil. L'octave de jeu peut être configurée à l'aide des
boutons OCT+ et OCT −. Les pads tactiles envoient également des messages MIDI de note qui
peuvent servir à contrôler d'autres instruments ou fonctionnalités de votre DAW.
Fonctions secondaires
Les pads tactiles ont tous plusieurs fonctions secondaires auxquelles on peut accéder en
maintenant la touche SHIFT/PRESET (ou leur combinaison) correspondante dans le mode
actuellement sélectionné (voir Combinaisons de l'interface utilisateur).
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